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揭秘IPHONE X刷脸认证的技术奥秘
苹果最新发布的Iphone X具有一个全新的功能叫做刷脸认证,背后的技术其实是生物密码的更新,通过人脸识别取代了传统的指纹识别,大家肯定对这种新技术非常感兴趣,下面我们通过这篇文章为大家介绍人脸识别的一些技术原理。
手机验证码登录
手机验证登录分为三个API接口,分别为:获取图片验证码、获取手机短信验证码、登录。 1.获取图片验证码:通过工具类生成图片验证码,将随机验证码保存到session中,将图片验证码转为base64码放到对应的entity字段里。
WebAssembly完全入门——了解wasm的前世今身
前言 接触WebAssembly之后,在google上看了很多资料。感觉对WebAssembly的使用、介绍、意义都说的比较模糊和笼统。感觉看了之后收获没有达到预期,要么是文章中的例子自己去实操不能成功,要么就是不知所云、一脸蒙蔽。
十大游戏开发引擎优缺点对比
十大游戏开发引擎优缺点对比 戏引擎作为开发商研发游戏时必备的工具,每一款引擎的运用都关乎自家大作未来的销量,所以游戏商们对引擎的选择也非常小心翼翼。现在,手游、页游等新兴平台的表现又非常强势,所以选择正确的游戏引擎变得尤为重要。
Unity C# 《有限状态机》的用法教程详解
Unity C# 《有限状态机》的用法教程详解 有限状态机用法教程 本文提供全流程,中文翻译。 助力快速理解 FSM 有限状态机,完成游戏状态的切换 为新手节省宝贵的时间,避免采坑! 有限状态机简称: FSM —— 简称状态机 是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模.
Unity3D深入浅出 - 脚本开发基础(Scripts)
常用脚本事件: Update:每帧调用一次 Start:在第一次Update执行前调用 Awake:脚本实例在创建时调用 FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次 LateUpdate:每帧调用一次,在Update之后 MonoBehaviour类: MonoBehaviour类是uniyt中非常重要的类,定义了基本的脚本行为,所有脚本类均需要从它直接或间接继承。
Unity UGUI Layout自动排版组件用法介绍
Unity UGUI Layout自动排版组件用法介绍 助力快速理解 Unity UGUI Layout 布局组件的使用场景 本文提供全图文流程,中文翻译。 要将某个板块中的信息,图标给整理,整齐的进行排版 如果我们一个的把方块、或者这种长条形的Ui给逐个创建,工作量十分大,而且容易出错导致...
Unity是怎么打包APK文件的
大家看过一些第三方组件的接入文档都知道,在Unity里面有几个特殊的文件夹是跟打包APK有关的。首先我们就来了解一下,这些文件夹里面的内容是经历了哪些操作才被放到APK里面的呢? 在Unity的Assets目录下,Plugins/Android无疑是其中的重中之重,首先我们先来看一个常见的Plugins/Android目录是什么样子的。
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