Unity官方中文版!!!附教程——无需破解!
Unity安装官方中文版教程
本文提供全流程,中文翻译。
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为新手节省宝贵的时间,避免采坑!
安装过程非常简单,这里 Chinar 只说最简单的安装方式
下载官方语言文件 zh-cn.
计算机端口详解
计算机端口详解
一 摘要
端口是个网络应用中很重要的东西,相当于“门”了。
计算机“端口”是英文port的义译,可以认为是计算机与外界通讯交流的出口。其中硬件领域的端口又称接口,如:USB端口、串行端口等。软件领域的端口一般指网络中面向连接服务和无连接服务的通信协议端口,是一种抽象的软件结构,包括一些数据结构和I/O(基本输入输出)缓冲区。
从踩坑到填坑|淘宝Web 3D应用与游戏开发实战
本文是淘宝前端技术专家——徐乾伟(烧鹅)分享的淘宝 Web 3D 应用与游戏开发实战,这个话题在业界被谈及得比较少。今天将会从移动、3D、游戏三种交叉的话题来和大家探讨。接下来我们一起从初试 Web 3D、使用 WebGL、工作流相关的游戏编辑器三个部分来了解吧~
手机验证码登录
手机验证登录分为三个API接口,分别为:获取图片验证码、获取手机短信验证码、登录。
1.获取图片验证码:通过工具类生成图片验证码,将随机验证码保存到session中,将图片验证码转为base64码放到对应的entity字段里。
Unity的UI究竟为什么可以合批
1.UI/Default代码研究首先,我想到的是,既然是对图集纹理进行采样,而且又不能统一更改材质的纹理UV值,我们通常写的shader都是直接根据模型UV值对主纹理进行采样,那会不会是shader中对MainTexture进行了什么神奇的处理,让图片采样只根据指定的UV值进行采样呢?我去官网下载...