日志服务接入方式之Unity 3D篇

本文涉及的产品
对象存储 OSS,20GB 3个月
对象存储 OSS,恶意文件检测 1000次 1年
对象存储 OSS,内容安全 1000次 1年
简介: 通过Web Tracking功能非常方便的收集Unity 3D的日志,这篇文章将以收集Unity Debug.Log为例,讲解如何将Unity日志收集到日志服务中。

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
日志服务前不久推出了Web Tracking功能,您可以通过Web Tracking功能非常方便的收集Unity 3D的日志,下面以收集Unity Debug.Log为例,讲解如何将Unity日志收集到日志服务中。

step 1: 开通Web Tracking功能。

开通方法请参考另外一篇文章:日志服务Tracking功能

step 2: 注册Unity3D LogHandler。

在Unity editor中创建c#文件LogOutputHandler.cs,并将下面的代码拷贝进去,修改其中的三个成员变量,分别是日志项目的名称project,日志库的名字logstore,日志项目的地址serviceAddr,serviceAddr可以从日志服务官方文档中找到。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class LogOutputHandler : MonoBehaviour
{

    //Register the HandleLog function on scene start to fire on debug.log events
    public void OnEnable()
    {
        Application.logMessageReceived += HandleLog;
    }

    //Remove callback when object goes out of scope
    public void OnDisable()
    {
        Application.logMessageReceived -= HandleLog;
    }

    string project = "your project name";
    string logstore = "your logstore name";
    string serviceAddr = "http address of your log service project";

    //Capture debug.log output, send logs to Loggly
    public void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type)
    {
        string parameters = "";
        parameters += "Level=" + WWW.EscapeURL(type.ToString());
        parameters += "&";
        parameters += "Message=" + WWW.EscapeURL(logString);
        parameters += "&";
        parameters += "Stack_Trace=" + WWW.EscapeURL(stackTrace);
        parameters += "&";
        //Add any User, Game, or Device MetaData that would be useful to finding issues later
        parameters += "Device_Model=" + WWW.EscapeURL(SystemInfo.deviceModel);

        string url = "http://" + project + "." + serviceAddr + "/logstores/" + logstore + "/track?APIVersion=0.6.0&" + parameters;
        StartCoroutine(SendData(url));
    }

    public IEnumerator SendData(string url)
    {
        WWW sendLog = new WWW(url);
        yield return sendLog;
    }
}

上面的代码可以异步的将日志发送到阿里云日志服务中,在示例中您可以添加更多想要收集的字段。

step 3:产生Unity日志。

在工程中创建LogglyTest.cs文件,并加入下面的代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class LogglyTest : MonoBehaviour {

    void Start () {
        Debug.Log ("Hello world");
    }
}

step 4: 到日志服务控制台查看。

上述步骤做完之后,运行Unity程序,就可以在日志服务的控制台看到您发送的日志了。

总结

上面的例子中给出了Debug.Log或者类似的比如Debug.LogError、Debug.LogException日志的收集方法,Unity的组件对象模型以及其提供的程序崩溃API、其他各种LOG API使得可以非常方便的收集客户端的设备信息,这些我将会在接下来的文章中介绍。

相关实践学习
日志服务之使用Nginx模式采集日志
本文介绍如何通过日志服务控制台创建Nginx模式的Logtail配置快速采集Nginx日志并进行多维度分析。
目录
相关文章
|
5月前
|
搜索推荐 算法 C#
【Unity 3D】C#中冒泡排序、选择排序、插入排序等算法的详解(附源码 超详细)
【Unity 3D】C#中冒泡排序、选择排序、插入排序等算法的详解(附源码 超详细)
56 1
|
5月前
|
C# 图形学
【Unity 3D】元宇宙案例之虚拟地球信息射线实战(附源码、演示视频和步骤 超详细)
【Unity 3D】元宇宙案例之虚拟地球信息射线实战(附源码、演示视频和步骤 超详细)
56 0
|
5月前
|
人工智能 自然语言处理 区块链
【Unity 3D】元宇宙概念、应用前景、价值链等概述
【Unity 3D】元宇宙概念、应用前景、价值链等概述
56 0
|
5月前
|
vr&ar C# 图形学
【Unity 3D】VR飞机拆装后零件说明功能案例实战(附源码和演示视频 超详细)
【Unity 3D】VR飞机拆装后零件说明功能案例实战(附源码和演示视频 超详细)
43 0
|
5月前
|
vr&ar C# 图形学
【Unity 3D】VR飞机动态拆装及引擎开关控制案例(附源码和演示视频 超详细)
【Unity 3D】VR飞机动态拆装及引擎开关控制案例(附源码和演示视频 超详细)
45 0
|
5月前
|
vr&ar 图形学
【Unity 3D】VR飞机起飞喷火游戏案例实战(附源码和演示视频 超详细)
【Unity 3D】VR飞机起飞喷火游戏案例实战(附源码和演示视频 超详细)
62 0
|
5月前
|
vr&ar 开发工具 图形学
【Unity 3D】使用EasyAR实现单图识别的AR增强现实功能(附实现步骤)
【Unity 3D】使用EasyAR实现单图识别的AR增强现实功能(附实现步骤)
98 0
|
5月前
|
图形学
【Unity 3D】3D游戏跑酷小子实战教学(附源码和步骤 超详细)
【Unity 3D】3D游戏跑酷小子实战教学(附源码和步骤 超详细)
188 0
|
5月前
|
开发框架 数据可视化 前端开发
【Unity 3D】GameFramework、QFramework框架简介及应用实战(超详细 附源码)
【Unity 3D】GameFramework、QFramework框架简介及应用实战(超详细 附源码)
154 0
|
5月前
|
数据可视化 安全 定位技术
【Unity 3D】常用插件DOTween、Haste、Exploder、KGFMapSystem介绍(图文解释)
【Unity 3D】常用插件DOTween、Haste、Exploder、KGFMapSystem介绍(图文解释)
57 0

相关产品

  • 日志服务