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WPF 窗口大小自适应
原文:WPF 窗口大小自适应 在设置桌面不同分辨率以及较大DPI下,窗口如何显示的问题。 方案一 设置窗口最大值和最小值显示 通过对比当前屏幕的可显示区域,将窗口高宽最大值和最小值,设置为窗口的实际高宽(此例中仅设置高度) 界面设置 设置窗口内容自适应SizeToContent="WidthAndHeight" 添加ViewBox -- 设置默认不拉伸Stretch="None",当DPI超大时如超过1920*1080p的175%(即win10默认不支持的比例显示),开启ViewBox缩放 顶层布局容器RootGrid添加高宽最大值和最小值。
《WebGL入门指南》——导读
本节书摘来自异步社区《WebGL入门指南》一书中的导读,作者 【美】Tony Parisi,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看
近期 Unity 提交苹果审核被拒的问题
游戏提交苹果审核,被打回。在 bugly 上没有查到崩溃信息,苹果给了 crash 日志也说明。   拒绝原因如下: Your app crashed on iPad or iPhone running iOS 11.2.5 connected to an IPv6 network during our review.   logs 日志也看不出什么,初看像是 IPv6的问题,实际上与IPV6无关。
WPF 3D编程介绍
原文:WPF 3D编程介绍 上一篇文章简单的介绍了WPF编程的相关的内容,也推荐了本书。今天要来讲一下在WPF如何开展3D编程。 使用的xmal 和C#开发的时候:需要使用如下的关键要素: 1:摄像机,是用来模拟成像的,现在WPF支持正交(orthographical )和透视(perspective )摄像机。
Element 3D v2.2.2.2160 Win中文版原创/视频注册汉化安装教程
Element 3D是videocopilot机构出品的强大AE插件,支持3D对象在AE中直接渲染的引擎。 该插件采用OpenGL程序接口,支持显卡直接参与OpenGL运算,是AfterEffects中为数不多的支持完全3D渲染特性的插件之一。
Unity进阶技巧 - RectTransform详解
一、Pivot属性详解首先为了让大家更好的理解内容,我在Unity中创建了两个UI控件,一个Plane控件,作为父对象,一个Image控件,作为子对象。 然后我们选中子对象,来看看它的RectTransform组件的属性,会看到有一堆的数据,那么这些数据是如何最终决定UI在屏幕中的位置和大小的呢?我们首先来看第一个重要的属性Pivot,因为它理解RectTransform这套UI布局方案的第一个关键。
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