前端数据可视化入门指南
本篇为大家详细介绍的是前端必看的数据可视化技术详细指南,来自蚂蚁金服体验技术部董晓庆。
【Unity Shader】(五) ------ 透明效果之半透明效果的实现及原理
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题
【Unity Shader学习笔记】(三) ---------------- 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现
【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现
前言
相信读者对透明效果都不陌生,因为透明效果是游戏中经常使用的一种效果。
在Unity中实现小地图(Minimap)
小地图的基本概念众所周知,小地图(或雷达)是用于显示周围环境信息的。首先,小地图是以主角为中心的。其次,小地图上应该用图标来代替真实的人物模型,因为小地图通常很小,玩家可能无法看清真实的模型。大多数小地图都是圆形的,所以本文也将创建圆形小地图。
[gentoo]amd显卡将闭源驱动换成开源驱动+kms
听说开源驱动现在已经不错了,就试着把系统里面的闭源驱动(fglrx)切换成开源驱动。
首先,先卸载闭源驱动:emerge -C x11-drivers/ati-drivers,因为现在用的xorg.conf是通过ati的命令生成的,先干掉。
然后,在make.conf中的VIDEO_CARDS环
EmguCV(OpenCV)实现高效显示视频(YUV)叠加包括汉字
原文:EmguCV(OpenCV)实现高效显示视频(YUV)叠加包括汉字
视频处理中,往往需要在上面增加文字包括汉字英文字母数字标点等,Emgu.CV/opencv 绘图 线面文字包括中文 这篇里也有相关介绍,但是这篇里根据逐像素修改rgb值的方法效率太低
查了很多资料,基本上opencv叠加汉字的方法都起源于这里
http://wenku.
Unity 如何制作星空粒子效果?
本经验介绍在Unity游戏引擎中使用Particle System,如何使用自带资源,快速制作星空的粒子特效。工具/原料
Unity
方法/步骤1:
首先,新建一个场景,如果有自己的天空盒资源的话,在Window->Lighting下设置下天空(默认天空盒也不影响演示)
方法/步骤2:
新建一个空对象命名为Star, 为其添加Particle System组件。