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Unity 3D动态修改Shader状态,使物体透明等等
Unity动态改Shader状态透明 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar...
浅谈GPU虚拟化技术(五):GPU图形渲染虚拟化的业界难题-VDI的用户体验
此节为第三章上节GPU SRIOV及VDI的一个补充,简短介绍一下。 添加上一节地址:https://www.atatech.org/articles/104757 VDI的用户体验问题 无论是AMD的GPU SRIOV还是Nvidia的M60等直通设备虚拟化,亦或者是GVT-g这样的分片虚拟化,在处理图形渲染为主的虚拟化方案都会定位于VDI客户。
[gentoo]搞定kvm+spice
很早之前就听说spice相对vnc来说要强大很多,之前因为安装的是32位的系统,没法进行尝试,安装了64位的系统之后,还没时间去折腾过。 上上周其实已经将以前的windows虚拟机的图形方式从vnc换成了spice,昨天又搞定了agent的启动和远程复制粘贴。 先说下安装,安装的过程相对比较方便
[Unity UGUI]ScrollRect效果大全
UGUI各种优化效果 本文所实现的UGUI效果需求如下: - 支持缩放滑动效果 - 支持动态缩放循环加载 - 支持大数据固定Item复用加载 - 支持不用Mask遮罩无限循环加载 - 支持ObjectPool动态加载 - 支持无限不规则子物体动态加载 - 支持拖动并点击和拖拽 - 支持拖动并拖拽 - 支持ScrollRect拖动自动吸附功能(拖动是否超过一半自动进退) 前言 要实现以上效果,我从网上搜索得到部分解决方案链接,但不是完全满足想要的效果,就自己继续改造优化和添加想要的效果,本文最后会附带上完整Demo下载链接。
交互式QGraphicsView(平移/缩放/旋转)
简述 Graphics View提供了一个平台,用于大量自定义 2D 图元的管理与交互,框架包括一个事件传播架构,支持场景 Scene 中的图元 Item 进行精确的双精度交互功能。Item 可以处理键盘事件、鼠标按下、移动、释放和双击事件,同时也能跟踪鼠标移动。 和 Google 地图一样,在管理大量 Item 的时候,通常需要 View 具有交互(平移/缩放/旋转)
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