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【Unity Shader 消融效果_案例分享】
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【Unity Shader#自定义材质面板_第二篇】
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【Unity Shader 描边效果_案例分享】
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【Unity的HDRP下ShaderGraph实现权重缩放全息投影_案例分享(内附源码)】
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【ShaderToy中图形效果转译到UnityShaderlab案例分享,实现万花筒变异_Kaleidoscope】
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【ShaderToy中图形效果转译到UnityShaderlab案例分享,代码实现可调节三叶草_Leaf】
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【ShaderToy中图形效果转译到UnityShaderlab案例分享,实现七彩动画光圈_ColorfulCircle】
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【ShaderToy中图形效果转译到UnityShaderlab案例分享,代码实现渐变火焰扰动_Flame】
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【Unity Build-In管线的SurfaceShader剖析_PBS光照函数】(上)
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