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2天前
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质量特性工程
本文介绍质量特性工程(MPE),阐述其确保系统具备合适质量特性以满足要求,说明在系统生命周期各阶段需依可用信息估计质量属性,并经风险评估验证。指出MPE实施中的陷阱,强调需用替代方法对估计进行合理性检查。
走进“时空隧道”:虚拟现实如何刷新博物馆体验
走进“时空隧道”:虚拟现实如何刷新博物馆体验
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4天前
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【Unity3D实例-功能-切换武器】切换武器(二)功能实现
本文为Unity3D切换武器功能的最终实现教程,介绍如何配置动画并编写武器架代码,实现角色多武器切换功能。内容包含动画设置、Unity准备、代码编写与测试等步骤,适合游戏开发者学习参考。
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4天前
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【利用母船和牵引风箬在飞行中回收微型飞行器(MAVs)的方法】使用高斯原理推导了电缆-风箬系统的动力学模型(Matlab、Simulink仿真实现)
【利用母船和牵引风箬在飞行中回收微型飞行器(MAVs)的方法】使用高斯原理推导了电缆-风箬系统的动力学模型(Matlab、Simulink仿真实现)
腾讯混元 3D 世界模型家族又添新成员Voyager:支持超长距离漫游
9 月 2 日,腾讯混元宣布,其3D世界模型系列最新成员——HunyuanWorld-Voyager(简称混元Voyager)发布并开源,这将推动AI在空间智能领域的应用扩展,为虚拟现实、物理仿真、游戏开发等领域提供高保真3D场景漫游能力,加速行业应用落地。
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12天前
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【Unity3D实例-功能-切换武器】切换武器(一)动画配置
本文介绍了在Unity3D中实现角色切换武器功能的动画配置过程,包括创建动画器、设置动画、配置Base Layer、创建武器图层及测试运行,帮助开发者实现多武器切换效果。
腾讯混元最新开源:一张图,秒变游戏大片
有没有想过,随手拍的一张风景照,下一秒就能变成可操控的游戏开放世界?
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