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ENEL:3D建模革命!上海AI Lab黑科技砍掉编码器,7B模型性能吊打13B巨头
ENEL是由上海AI Lab推出的无编码器3D大型多模态模型,能够在多个3D任务中实现高效语义编码和几何结构理解,如3D对象分类、字幕生成和视觉问答。
小游戏源码开发之可跨app软件对接是如何设计和开发的
小游戏开发团队常需应对跨平台需求,为此设计了成熟的解决方案。流程涵盖游戏设计、技术选型、接口设计等。首先明确游戏功能与特性,选择合适的技术架构和引擎(如Unity或Cocos2d-x)。接着设计通用接口,确保与不同App的无缝对接,并制定接口规范。开发过程中实现游戏逻辑和界面,完成登录、分享及数据对接功能。最后进行测试优化,确保兼容性和性能,发布后持续维护更新。
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10天前
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Unity保存数据
在Unity中保存场景数据涉及数据收集、序列化和存储。数据收集包括游戏对象的基本信息(如位置、旋转、缩放、名称和标签)及组件数据(如渲染、物理和自定义脚本组件)。接着,通过序列化将数据转换为可存储格式。示例代码展示了如何使用XML保存场景中的游戏对象及其属性。
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10天前
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Unity射线检测的“坑”
在 Unity 中,射线检测是常用功能,但也存在一些常见问题。首先是层(Layer)设置问题,如射线忽略某些层或误检测到不期望的层,需正确设置 LayerMask。其次是碰撞体相关问题,包括碰撞体未启用或类型不匹配,确保碰撞体启用并合理设置属性。再者是射线起始点和方向问题,错误的位置或方向计算会导致检测失败,需准确设置起始点和方向。此外,频繁进行射线检测或检测范围过大会影响性能,应减少检测次数并合理设置范围。最后,在多线程中进行射线检测可能导致错误,应避免在非主线程中直接调用射线检测。
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10天前
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unity 从工具栏拖动生成物体
在 Unity 中实现从工具栏拖动生成物体的功能,基于编辑器扩展、事件系统和预制体实例化。通过自定义编辑器窗口、处理鼠标事件(按下、移动、释放)及使用 Instantiate 方法,可实现拖动并生成预制体物体。代码示例展示了如何检测鼠标事件并在指定位置实例化物体。
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10天前
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unity摄像机的平滑过渡,平滑缓冲
在Unity中,通过插值计算实现摄像机的平滑过渡与缓冲效果,避免突兀跳跃,提升玩家视觉体验。主要方法包括位置和旋转的平滑过渡,常用线性插值(Lerp)和SmoothDamp函数。代码示例展示了如何使用SmoothDamp实现摄像机从一个点到另一个点的平滑移动。将脚本挂载到场景中测试即可看到效果。
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10天前
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Unity 射线移动物体Ray
在Unity中,通过射线检测实现3D物体的拖拽和移动。射线由起点和方向组成,使用`Physics.Raycast`检测与物体的交点。点击物体时,记录位置偏移量,拖动过程中更新物体位置。代码包括基本拖拽和上下拖动功能,适用于正交摄像机场景。测试时为物体设置特定标签(如"JQR")以便区分和操作。 示例代码展示了如何通过鼠标事件控制物体移动,并结合层级掩码优化射线检测。具体实现包括:点击选中物体、拖动更新位置、释放鼠标取消选择。此外,提供了上下拖动的额外功能,通过按键切换模式。
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10天前
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unity 动态添加 EventTrigger
在 Unity 中动态添加 EventTrigger 的原理是利用 Unity 事件系统和 API 创建、配置并绑定事件触发器。EventTrigger 组件允许为游戏对象添加多种交互事件,如点击、拖拽等。通过 `AddComponent<EventTrigger>()` 方法创建组件实例,并使用 `EventTrigger.Entry` 定义事件类型和回调函数。示例代码展示了如何为 Image 组件添加指针进入和离开的事件监听器,分别改变其颜色。
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10天前
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unity 获取鼠标跟键盘
在 Unity 中,鼠标和键盘输入的获取依赖于底层操作系统的输入系统。操作系统捕获硬件事件(如鼠标的移动、点击及键盘按键),并将其转化为输入事件。Unity 通过 Input 类封装这些事件,使开发者能便捷地访问鼠标和键盘数据。例如,`Input.GetAxis` 方法用于获取鼠标滚轮、X/Y 轴移动及键盘方向键的输入,简化了开发流程。 代码示例展示了如何使用 `Input.GetAxis` 获取鼠标滚轮、左右和上下移动,以及键盘的方向键输入,并根据这些输入进行相应的处理和物体移动。
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