Unity 之 自动设置导入资源属性选项(模型、图片、声音)
在项目开发中会经常性的更换、导入很多资源,而且对于资源的设置容易出现设置错误或者忘记设置的情况,下面的Code是用untyi自带的AssetPostprocessor功能把导入的资源根据一定的规则自动设置对应的格式选项,使用的时候也很方便,只需要把脚本...
Unity3D中对系统类进行扩展教程(简化代码逻辑)
Unity中对系统类进行扩展的方法
Unity扩展系统类,简化代码
本文提供全流程,中文翻译。
助力快速完成 Unity 对系统类进行扩展,添加函
新建一个脚本,名称随意
类必须设为静态 Static ,函数同样(这样才能通过其他类,直接访问到扩展函数)
形参为 this + 需要扩展的类
此时,我们通过 transform.
Unity3d鼠标点击位置实例化点击动画特效-RPG游戏常用
///注明:需要特效动画
using
UnityEngine;
///
///
鼠标点击位置实例化点击特效-RPG游戏常用,位于player
///
public
class
PlayerDir
:
MonoBehaviour
{
...
C#2.0 print winform 打印窗体数据试试
1using System; 2using System.Collections.Generic; 3using System.ComponentModel; 4using System.Data; 5using System.Drawing; 6using System.Drawing.Drawing2D; 7using System.Text; 8using System.W