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Unity 之 自动设置导入资源属性选项(模型、图片、声音)
在项目开发中会经常性的更换、导入很多资源,而且对于资源的设置容易出现设置错误或者忘记设置的情况,下面的Code是用untyi自带的AssetPostprocessor功能把导入的资源根据一定的规则自动设置对应的格式选项,使用的时候也很方便,只需要把脚本...
Key Principles of Customize Pipe Support Program
Key Principles of Customize Pipe Support Program eryar@163.com Abstract: The article show one customize pipe support method in AVEVA Marine/Plant.
Java__线程---基础知识全面实战---坦克大战系列为例
今天想将自己去年自己编写的坦克大战的代码与大家分享一下,主要面向学习过java但对java运用并不是很熟悉的同学,该编程代码基本上涉及了java基础知识的各个方面,大家可以通过练习该程序对自己的java进行一下实战。
Unity3D中对系统类进行扩展教程(简化代码逻辑)
Unity中对系统类进行扩展的方法 Unity扩展系统类,简化代码 本文提供全流程,中文翻译。 助力快速完成 Unity 对系统类进行扩展,添加函 新建一个脚本,名称随意 类必须设为静态 Static ,函数同样(这样才能通过其他类,直接访问到扩展函数) 形参为 this + 需要扩展的类 此时,我们通过 transform.
Unity3d鼠标点击位置实例化点击动画特效-RPG游戏常用
///注明:需要特效动画 using UnityEngine; /// /// 鼠标点击位置实例化点击特效-RPG游戏常用,位于player /// public class PlayerDir : MonoBehaviour { ...
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1using System;  2using System.Collections.Generic;  3using System.ComponentModel;  4using System.Data;  5using System.Drawing;  6using System.Drawing.Drawing2D;  7using System.Text;  8using System.W
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