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Android项目实战(四十五):Usb转串口通讯(CH34xUARTDriver)
需求为:手机usb接口插入一个硬件,从硬件上获取数据  例如:手机usb插入硬件A,A通过蓝牙通讯获取设备a、b的数据,作为中转站(可以做些数据处理)将数据(设备a、b产生的)传给手机程序。              设备A也可以自身就是一个传感器,自身就会生成数据传送给手机程序。
Unity打安卓包 Android 所有错误解决方案大全(几乎囊括所有打包错误 )
Unity打包出错解决方案 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) ...
[Unity3D]Unity官方认证考试模拟题
1.  以下哪一个选项不属于Unity引擎所支持的视频格式文件? 【D】 后缀名为mov的文件 后缀名为mpg的文件 后缀名为avi的文件 后缀名为swf的文件 2.   HDR高动态光照渲染属于下列哪个选项的属性? 【D】 Lightmapping视图 Light Probe组件 Occlusion Culling视图 Camera组件 3.  Unity引擎的中,以下对Mesh Renderer组件描述正确的是哪一项?【C】 Mesh Renderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放。
[Unity]AssetBundle资源更新以及多线程下载
前言 此文章适合不太了解资源加载的萌新,有了入门基础之后再去github上搜大牛写的专业的资源加载方案才能得心应手,不然的话会看的很吃力或者说一脸懵逼。Unity里面关于资源加载我们都知道是下载更新AssetBundle,关于AssetBundle我之前的文章已经详细介绍过,没看过的朋友可以在看一下。
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