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C# 中关于补位的写法 PadLeft,PadRight 函数
C# 中的 `PadLeft` 和 `PadRight` 是 String 类提供的用于字符串补位的实用方法。`PadLeft` 在字符串左侧填充指定字符,使其达到指定长度;`PadRight` 则在右侧填充。两者通过检查原字符串长度,计算需填充字符数,并创建新字符数组完成操作。时间复杂度为 O(n),适用于简单补位场景,但在大量操作时需注意性能影响。示例代码展示了如何使用这两个方法进行补位操作。
c# 创建文件夹
在 C# 中,创建文件夹和文件依赖于 .NET 框架提供的 `System.IO` 命名空间中的类与操作系统交互。
C# Hashtable的用法
哈希表(HashTable)是一种通过键值对直接访问的数据结构。Add 方法用于添加成员,先检查成员是否已存在,若不存在则计算其 ASCII 码值作为散列值并添加到表中。Remove 方法用于移除成员,Size 方法返回集合成员数量。代码实现了这些功能,确保集合操作的高效性。
Unity 逐字显示 打字机效果
在 Unity 中实现逐字显示的打字机效果,主要通过 UGUI Text 组件和 C# 脚本完成。核心原理是将文本逐字拆分并按时间间隔依次显示。具体步骤如下:1. 创建 Text 组件和脚本;2. 使用协程或 Update 方法控制字符逐个显示。代码示例展示了两种实现方式,一种使用协程 `IEnumerator`,另一种通过 `Update` 方法结合 `Substring` 实现逐字显示效果。
Unity调用Windows弹出确认框
在 Unity 中调用 Windows 弹出确认框,可通过 Windows API 或 .NET 框架实现。使用 Windows API 的方式是通过 P/Invoke 技术调用 MessageBox 函数,创建模态对话框。代码示例展示了如何在应用退出时弹出确认框,用户选择“确定”则退出游戏。此方法也适用于 ALT+F4 触发的退出确认。
Unity多线程使用(线程池)
在C#中使用线程池需引用`System.Threading`。创建单个线程时,务必在Unity程序停止前关闭线程(如使用`Thread.Abort()`),否则可能导致崩溃。示例代码展示了如何创建和管理线程,确保在线程中执行任务并在主线程中处理结果。完整代码包括线程池队列、主线程检查及线程安全的操作队列管理,确保多线程操作的稳定性和安全性。
unity抛物线的制作
该教程展示了如何在Unity中使用LineRenderer组件和C#脚本绘制抛物线。具体步骤如下:创建一个空物体并添加LineRenderer组件,挂载提供的`SeletParabola`脚本;新建两个Cube作为起点和终点,并将其拖到脚本对应的公共变量上。运行后即可看到从起点到终点的抛物线效果。代码通过计算抛物线上的点并设置给LineRenderer来实现这一效果。此外,还可以为LineRenderer添加贴图以增强视觉效果。
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7天前
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如何简单地理解Python中的if __name__ == '__main__'
本文介绍了Python中`__name__ == '__main__'`的作用和原理,解释了它如何作为程序入口控制代码执行。当.py文件直接运行时,`if __name__ == '__main__'`下的代码块会被执行;而当文件作为模块被导入时,该代码块不会执行。此外,文章还探讨了`__name__`变量在包结构中的作用,以及`__main__.py`文件与`python -m`命令的关系,详细说明了不同运行方式对模块路径的影响。
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10天前
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来自: 物联网
C#实现上位机开发,串口通信,读写串口数据并处理16进制数据
C#实现上位机开发,串口通信,读写串口数据并处理16进制数据。在自动化、物联网以及工业控制行业中,上位机开发是一项重要的技能。本教程主要介绍使用C#进行上位机开发,重点在于串口通信和数据处理。
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14天前
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来自: 云原生
【Azure Function】Function App出现System.IO.FileNotFoundException异常
Exception while executing function: xxxxxxx,The type initializer for 'xxxxxx.Storage.Adls2.StoreDataLakeGen2Reading' threw an exception. Could not load file or assembly 'Microsoft.Extensions.Configuration, Version=9.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=adb9793829ddae60'. The system cannot find the
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