图形学

首页 标签 图形学
# 图形学 #
关注
7339内容
数字人|数字人平台竞争企业技术分析
数字人企业正以技术革新重塑产业生态。像衍科技、追光数字、元界智能领跑赛道,分别在底层技术、商业应用与生态构建上突破。从虚拟客服到元宇宙入口,数字人迈向情感交互新阶段,千亿市场加速成型,开启虚拟与现实融合的“身份革命”。
腾讯混元世界模型1.1开源:支持多视图及视频输入,单卡部署,秒级生成_魔搭ModelScope社区-ModelScope魔搭社区
混元世界模型1.1(WorldMirror)发布,支持多视图、视频输入,单卡秒级生成3D场景。兼容CG管线,开源可部署,实现点云、深度、相机等多任务统一预测,性能领先。
数字人|数字人平台全域技术分析
在AI与元宇宙驱动下,数字人正重塑千行百业。本文解析行业生态,聚焦技术领军者像衍科技——依托顶尖科研实力,打造全栈技术闭环,推动数字人在医疗、工业、教育等高价值场景规模化落地,树立“技术驱动”新标杆。(238字)
|
5天前
|
《打破数据孤岛:3D手游角色表情骨骼协同的实践指南》
本文记录3D奇幻题材手游中角色表情与物理骨骼协同开发的实践过程。项目初期存在“脸身脱节”问题,如动作与表情时间错位、缺乏物理反馈关联,根源是两系统驱动逻辑独立。团队提出“骨骼物理状态阈值触发表情”方案,实时读取骨骼参数(受力、角度等)动态控制表情,还通过“预测式触发”解决参数读取延迟,结合场景化测试优化(如地形、环境修正)。最终协同准确率从65%升至92%,玩家评分显著提升。
|
10天前
|
《3D开放世界地形开发:动态LOD与智能融合的轻量化实战路径》
本文围绕宋代山水背景开放世界3D地形开发,针对“细节呈现”与“加载性能”的矛盾,分享“动态LOD分层+地形智能融合”的轻量化方案。作者按视距将地形分近、中、远三层,配差异化建模与纹理,加10米过渡带解决断层,PC端加载时间缩至5秒;通过凹陷槽、过渡纹理等优化地形与植被、水体、道具的融合;从模型压缩、纹理优化、流式加载降资源消耗,移动端内存占比大减;依PC、移动、主机特性做适配,各平台帧率达标率超95%。
|
11天前
|
《打造国漫唐风沉浸感:角色衣袂物理模拟的场景化技术方案》
本文记录某唐代题材国漫RPG开发中,角色“苏绾”衣袂模拟的技术攻坚过程。初期因传统骨骼绑定方案,导致广袖、披帛出现穿模、僵硬等问题,后转向“气流驱动的布料物理引擎”,通过拆解唐代古画、风洞实验搭建“唐风服饰气流参数库”。面对性能瓶颈,经碰撞体简化与距离触发机制优化,中端机型帧率回升至57帧,穿模率大幅降低。同时新增材质交互模块贴合剧情,加入风格化约束层平衡物理真实与美术美学,并开发可视化面板提升协作效率。最终沉淀出国漫服饰开发逻辑,强调以技术还原传统文化美学,让角色衣袂兼具物理合理性与唐风气韵。
|
12天前
|
《让青岚剑影有国漫分镜感:RPG特效粒子技术实战指南》
本文分享东方仙侠国漫RPG中,男主技能“青岚剑影”特效还原手绘分镜感的实战经验。开发团队摒弃纯帧动画与纯物理粒子方案,采用“笔触路径约束+手绘纹理粒子”混合思路,先联合美术搭建含200组国漫分镜特征的粒子库,拆分剑影运动阶段并设置对应参数;再通过碰撞范围检测解决穿模,用材质合批与LOD优化渲染性能,使移动端帧率稳定58-60帧。
|
13天前
|
《2D角色+3D场景:动漫游戏次元融合的技术突破路径》
本文围绕古风仙侠动漫游戏开发,聚焦2D手绘角色与3D场景的融合难题,针对图层割裂、阴影脱节、透视失真、光照不匹配、多角色性能压力及互动割裂六大问题,分别提出骨骼绑定控制器、动态阴影投射、非线性透视缩放、实时调色、分层渲染、互动姿态匹配六大解决方案。通过差异化参数设置与动态精度调整,在保证动漫风格的同时,解决技术痛点,提升场景沉浸感。
|
14天前
|
Rokid手势识别深度测评:从技术原理到开发实战
Rokid通过单摄像头实现高精度手势识别与空间感知,结合AI算法与多模态交互,打造轻量高效的AR解决方案。其UXR SDK提供从底层数据到应用层的完整工具链,助力开发者构建教育、工业、消费等多场景AR应用,推动自然人机交互普及。
免费试用