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19小时前
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可配置化App启动弹窗系统:实现后台动态管理与热更新引导-蜻蜓Q系统laravel+vue3-优雅草卓伊凡
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1天前
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基于 uni-app 开发的废品回收类多端应用功能与界面说明
本文将对一款基于 uni-app 开发的废品回收类多端应用,从多端支持范围、核心功能模块及部分界面展示进行客观说明,相关资源信息也将一并呈现。
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3天前
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Gradle被误解了?揭开构建工具背后的真相-骂gradle是有多无知-优雅草卓伊凡
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3天前
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X Android SDK file not found: adb.安卓开发常见问题-Android SDK 缺少 `adb`(Android Debug Bridge)-优雅草卓伊凡
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5天前
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《拆解Unity3D开放世界游戏中动态天气与粒子特效协同的内存泄漏深层问题》
本文聚焦Unity3D开放世界游戏《荒野余烬》开发中,动态天气系统与粒子特效协同引发的内存泄漏故障。该故障在天气高频切换且多组粒子特效共存时触发,表现为内存持续上涨直至闪退,仅在开放世界大地图出现。文章先介绍技术环境,包括Unity版本、天气与粒子系统设计及内存配置;接着还原故障发现过程与初期排查,排除粒子对象池问题;再通过全链路监控,拆解出“事件订阅注销不彻底致双向引用陷阱”的故障本质;最后提及从事件机制、参数缓存管理、内存监控三方面优化的解决方案,为同类开发提供参考。
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6天前
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非常经典的Android开发问题-mipmap图标目录和drawable图标目录的区别和适用场景实战举例-优雅草卓伊凡
非常经典的Android开发问题-mipmap图标目录和drawable图标目录的区别和适用场景实战举例-优雅草卓伊凡
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6天前
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Android安卓项目调试之Gradle 与 Gradle Wrapper的概念以及常用gradle命令深度详解-优雅草卓伊凡
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6天前
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【08】AI辅助编程完整的安卓二次商业实战-修改消息聊天框背景色-触发聊天让程序异常终止bug牵涉更多聊天消息发送优化处理-优雅草卓伊凡
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6天前
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《URP管线中后处理效果的创新应用与优化实践》
本文以某3D奇幻角色扮演手游为案例,聚焦Unity URP管线后处理效果的应用与优化。项目采用Unity 2022.3.18f1与URP 14.0.12,目标覆盖安卓中高端机型与iOS旗舰机,初期集成6种后处理效果后,出现帧率骤降、视觉异常问题。团队通过Profiler定位Bloom与Depth of Field为性能瓶颈,从算法(如Bloom改用降采样模糊)、参数(动态调整强度)、执行顺序优化,并采用LUT分层调色解决视觉冲突,建立动态效果组合策略。优化后GPU占用降40%至15%以下,帧率稳定55帧以上,视觉评分显著提升,同时提炼“三阶段四步骤”优化方法论与前期避坑策略。
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