手机验证码登录
手机验证登录分为三个API接口,分别为:获取图片验证码、获取手机短信验证码、登录。
1.获取图片验证码:通过工具类生成图片验证码,将随机验证码保存到session中,将图片验证码转为base64码放到对应的entity字段里。
WebAssembly完全入门——了解wasm的前世今身
前言
接触WebAssembly之后,在google上看了很多资料。感觉对WebAssembly的使用、介绍、意义都说的比较模糊和笼统。感觉看了之后收获没有达到预期,要么是文章中的例子自己去实操不能成功,要么就是不知所云、一脸蒙蔽。
SLAM+AR 技术与应用的一些思考
图像处理领域涉及AR的技术可以抽象为这么一类技术:通过图像和其他传感器信息计算摄像机的位置和图像内环境三维结构信息,并结合3D渲染提供更自然的人机交互能力。
Unity SceneManager场景管理Chinar详解API
本文提供全流程,中文翻译。
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助力快速理解 Unity 场景管理的 API 诸多用法
Unity 场景API中文详解
我们在游戏开发中,经常用到关卡切换、场景切换、加载场景等诸多功能性操作
Unity 为我们提供了场景管理类.
十大游戏开发引擎优缺点对比
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戏引擎作为开发商研发游戏时必备的工具,每一款引擎的运用都关乎自家大作未来的销量,所以游戏商们对引擎的选择也非常小心翼翼。现在,手游、页游等新兴平台的表现又非常强势,所以选择正确的游戏引擎变得尤为重要。
Unity3D性能优化-图集制作插件TexturePacker中文教程
本文提供全流程,中文翻译。Chinar
Unity图集制作插件-TexturePacker图文教程
学习如何使用 TexturePacker 为 Unity 制作图集
为新手节省宝贵的时间,避免采坑!
简单说就是:将大量的小图,合并到一张大图上,可以有效的降低 Drawcall
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