WebAssembly完全入门——了解wasm的前世今身
前言
接触WebAssembly之后,在google上看了很多资料。感觉对WebAssembly的使用、介绍、意义都说的比较模糊和笼统。感觉看了之后收获没有达到预期,要么是文章中的例子自己去实操不能成功,要么就是不知所云、一脸蒙蔽。
十大游戏开发引擎优缺点对比
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戏引擎作为开发商研发游戏时必备的工具,每一款引擎的运用都关乎自家大作未来的销量,所以游戏商们对引擎的选择也非常小心翼翼。现在,手游、页游等新兴平台的表现又非常强势,所以选择正确的游戏引擎变得尤为重要。
Unity3D性能优化-图集制作插件TexturePacker中文教程
本文提供全流程,中文翻译。Chinar
Unity图集制作插件-TexturePacker图文教程
学习如何使用 TexturePacker 为 Unity 制作图集
为新手节省宝贵的时间,避免采坑!
简单说就是:将大量的小图,合并到一张大图上,可以有效的降低 Drawcall
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日志服务接入方式之Unity 3D篇
通过Web Tracking功能非常方便的收集Unity 3D的日志,这篇文章将以收集Unity Debug.Log为例,讲解如何将Unity日志收集到日志服务中。
Flutter下实现低延迟的跨平台RTSP/RTMP播放
为什么要用Flutter?
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。
Unity光照概述
一:光源参数 属性面板的属性含义:Type:四种光源类型之一 。1.平行光:最为简单的光照,我们认为受平行光影响的物体接收到的光线方向是一致的,unity中平行光源的位置是无所谓的,可以放在任何位置,这并不会影响光源的方向。
Unity UGUI Layout自动排版组件用法介绍
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助力快速理解 Unity UGUI Layout 布局组件的使用场景
本文提供全图文流程,中文翻译。
要将某个板块中的信息,图标给整理,整齐的进行排版
如果我们一个的把方块、或者这种长条形的Ui给逐个创建,工作量十分大,而且容易出错导致...