Unity3D中暂停时的动画及粒子效果实现
暂停是游戏中经常出现的功能,而Unity3D中对于暂停的处理并不是很理想。一般的做法是将Time.timeScale设置为0。Unity的文档中对于这种情况有以下描述;
The scale at which the time is passing. This can be used for slow motion effects….When timeScale is set to zero the game is basically paused …
timeScale表示游戏中时间流逝快慢的尺度。
简练的视图模型 ViewModel
patterns & practices Developer Center 发布了 Unity Application Block 1.2 for Silverlight - December 2008 依赖注入容器。
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CorelDRAW是我最早接触的矢量绘图软件,一直用它绘图、排版、打印、输出,一直感觉它功能很强大,CorelDRAW是加拿大的corel公司出品的,corel公司的产品强调的是编辑功能,它将各种要实现的功能直接表现于具体操作中,动动鼠标基本就能实现你想要的效果。