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Unity UGUI Layout自动排版组件用法介绍
Unity UGUI Layout自动排版组件用法介绍 助力快速理解 Unity UGUI Layout 布局组件的使用场景 本文提供全图文流程,中文翻译。 要将某个板块中的信息,图标给整理,整齐的进行排版 如果我们一个的把方块、或者这种长条形的Ui给逐个创建,工作量十分大,而且容易出错导致...
Unity是怎么打包APK文件的
大家看过一些第三方组件的接入文档都知道,在Unity里面有几个特殊的文件夹是跟打包APK有关的。首先我们就来了解一下,这些文件夹里面的内容是经历了哪些操作才被放到APK里面的呢? 在Unity的Assets目录下,Plugins/Android无疑是其中的重中之重,首先我们先来看一个常见的Plugins/Android目录是什么样子的。
深度卷积神经网络演化历史及结构改进脉络-40页长文全面解读
从1989年LeCun提出第一个真正意义上的卷积神经网络到今天为止,它已经走过了29个年头。自2012年AlexNet网络出现之后,最近6年以来,卷积神经网络得到了急速发展,在很多问题上取得了当前最好的结果,是各种深度学习技术中用途最广泛的一种。
Unity组件:Lens Flare 镜头光晕
Lens Flares simulate the effect of lights refracting inside camera lens. They are used to represent really bright lights or, more subtly, just to add a bit more atmosphere to your scene. 镜头光晕 模拟相机镜头内的折射光线的效果。
Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)
加藤政树 (作者) 罗水东 (译者)  c# 游戏 unity   本书的作者是日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员,书中通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。
基于Qt的图表库
简述 如果要开发一个 Qt 应用程序(C++ 或 QML),包含绘图和数据可视化,需要插入一些图表,例如:饼图、条形图或更复杂的,有什么可选的图表库呢?一起来看看。 简述 Qt Charts KD Chart QWT QCustomPlot QtiPlot 更多参考 版权所有:一去丶二三里,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lia
Unity跨平台的机制原理
首先需要了解的是,Unity3D的C#基础脚本模块是通过Mono来实现的。 什么是Mono? 参考下百度百科:Mono是一个由Novell公司(由Xamarin发起)主持的项目,并由Miguel de lcaza领导的,一个致力于开创.NET在Linux上使用的开源工程。
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