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Unity UGUI Image 中文教程-UGUI全系列
Unity UGUI Image 中文详解-Chinar 助力快速掌握 Unity UGUI中 Image 组件的使用 为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! Image 组件是 UGUI 中最常用的组件。
SLAM+AR 技术与应用的一些思考
图像处理领域涉及AR的技术可以抽象为这么一类技术:通过图像和其他传感器信息计算摄像机的位置和图像内环境三维结构信息,并结合3D渲染提供更自然的人机交互能力。
十大游戏开发引擎优缺点对比
十大游戏开发引擎优缺点对比 戏引擎作为开发商研发游戏时必备的工具,每一款引擎的运用都关乎自家大作未来的销量,所以游戏商们对引擎的选择也非常小心翼翼。现在,手游、页游等新兴平台的表现又非常强势,所以选择正确的游戏引擎变得尤为重要。
unity 如何脚本间交互
如何脚本间交互:方法1: 通过在编辑器里面拖动,来持有这个对象去调用对应的函数,这个方法比较简单。 在编辑器中新建2个脚本。 我们写一个a脚本 public class Ascript : MonoBehaviour { // Use this for initialization void St...
「Unity」基于UnityWebRequest的HTTP文件断点续传
此处需要手动开启协程未考虑网络文件变动的问题,需要的话可以自行进行md5比对若需要分片下载,可以通过修改Range相关值实现 using System;using System.Collections;using System.
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日志服务接入方式之Unity 3D篇
通过Web Tracking功能非常方便的收集Unity 3D的日志,这篇文章将以收集Unity Debug.Log为例,讲解如何将Unity日志收集到日志服务中。
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