C#并发编程之异步编程(二)
              
C#并发编程之异步编程(二)写在前面前面一篇文章介绍了异步编程的基本内容,同时也简要说明了async和await的一些用法。本篇文章将对async和await这两个关键字进行深入探讨,研究其中的运行机制,实现编码效率与运行效率的提升。
              
             
            
            
            
            
            
              
              Linux内核bridge浅析
              
						
 
Linux网桥模型:
       Linux内核通过一个虚拟的网桥设备来实现桥接的,这个设备可以绑定若干个以太网接口设备,从而将它们桥接起来。如下图所示:
 
网桥设备br0绑定了eth0和eth1。
              
             
            
              
              云端影视渲染
              完成搭建一个完整的混合云渲染服务架构,用于本地与云端的网络以 SSL-VPN 方式进行互联。
              
             
            
              
              Directx11教程(13) D3D11管线(1)
              从本篇教程开始,我们暂停代码的学习,先来了解一下D3D11的管线,这些管线不涉及具体的硬件,而是着重于理解能够支持D3D11的管线实现。  参考资料:  http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/01/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-part-1/        通过前面的教程,我们知道,要用D3D11画一个三角形,我们需要做以下步骤:                    这些步骤大致分为四个阶段,初始化阶段,数据装配阶段,shader执行阶段,以及合并输出阶段。
              
             
            
              
              处理器调度
              
          
            一、CPU调度的相关概念
1.1 cpu调度 其任务是控制、协调进程对cpu的竞争,即按一定的调度算法从就绪队列中选择一个进程,把cpu的使用权交给被选中的进程。