云游戏的架构设计和技术实现
云游戏的架构设计和技术实现
首先简单做个自我介绍。我本人主要是从事游戏行业的,经历比较复杂,早年做 PC 端网游,然后又做了几年虚拟现实,接着又做页游和手游, 现在主要是做 HTML5 游戏。这跟云计算可能有点远,但是我个人对云计算技术很感兴趣,所以业余也会关心这项技术的发展。
Android图形显示系统——上层显示1:界面绘制大纲
Android显示之应用界面绘制
越到上层,跟业务关联越直接,代码就越繁杂,Android上层显示的代码正是如此。此外,java语言本身繁复的特点(比C语言多了满屏的try-catch,比C++少了析构处理的优雅简洁,和更高级的语言scala、python等就别比了),更加剧了这一现象。
直接去看代码,往往会看得一头雾水,知其然而不知其所以然。在这时候,就要把代码扔掉,仔
Skia深入分析2——skia渲染架构
一、渲染层级从渲染流程上分,Skia可分为如下三个层级:
1、指令层:SkPicture、SkDeferredCanvas->SkCanvas
这一层决定需要执行哪些绘图操作,绘图操作的预变换矩阵,当前裁剪区域,绘图操作产生在哪些layer上,Layer的生成与合并。
2、解析层:SkBitmapDevice->SkDraw->SkScan、SkDraw1Glyph