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[unity3d]保存文件到本地and加载本地文件
今天要做一个移动平台的版本控制,先做一个前期的工作,就是从服务器端加载资源,然后读取到本地,再从本地读取资源。这里就以pc平台为例,移动平台也是一样,就是稍微做一点路径上的修改, 下面是不同平台路径的预编译: //不同平台下StreamingAssets的路径是不同的,这里需要注意一下。
OpenCascade中网格的数据结构
OpenCascade中网格的数据结构 Mesh Data Structure in OpenCascade eryar@163.com 摘要Abstract:本文对网格数据结构作简要介绍,并结合使用OpenCascade中的数据结构,将网格数据在OpenSceneGraph中可视化。
《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》——导读
本节书摘来自异步社区《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》一书中的目录,作者 吴亚峰 , 于复兴,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看
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