开发者社区> 二哈卖豆腐> 正文

Unity 特殊文件夹

简介: Editor: 文件夹中的脚本主要用来扩展Unity编辑器功能。这些脚本不会被打包进最终发布的游戏中。可以存在多个Editor文件夹,此文件夹中的脚本不能当GameObject的组件。 Editor Default Resources 使用Editor文件夹拓展编辑器功能时,可以用EditorGuiUtility.
+关注继续查看

Editor:

文件夹中的脚本主要用来扩展Unity编辑器功能。这些脚本不会被打包进最终发布的游戏中。可以存在多个Editor文件夹,此文件夹中的脚本不能当GameObject的组件。

Editor Default Resources

使用Editor文件夹拓展编辑器功能时,可以用EditorGuiUtility.Load加载资源,该函数优先加载Assets下的Editor Default Resources 命名的一级子目录,如果没有,才会通过名字查找内置于编辑器重的资源

Plugins:

文件夹中存放用于扩展Unity功能的插件,多为c/c++写成的原生动态链接库,这些插件可以访问第三方代码库,系统API,以及超出Unity功能的模块。

Gizmos:

Unity的Gizmos类可以在Sence视口中绘制图像用来显示设计细节,Gizmos.DrawIcon函数可以在场景视口中绘制一个图标以标记特殊位置和对象。该函数使用的图像文件需要放在Gizmos中。

Resources

内部动态加载用的,ab是外部动态加载。 Resources的文件会被打包进游戏中,缺点是所有Resources的文件,关联的文件都会被一同打包,因为不像ab那样有依赖配置表,所以如果不同prefab用到了相同图片等,会被重复打包。

StreamingAssets

当需要保存原始格式的资源,不想被unity处理过。就放在这个文件夹下。ab的资源就是放在这里。

Hidden Assets

导入阶段。unity会忽略这些文件下的资源

Hidden开头文件夹

“.”开头的文件 文件夹

“~”开头的文件 文件夹

“cvs”命名的文件 文件夹

“tmp”为拓展名的文件

更多unity2018的功能介绍请到paws3d爪爪学院查找。

版权声明:本文内容由阿里云实名注册用户自发贡献,版权归原作者所有,阿里云开发者社区不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。具体规则请查看《阿里云开发者社区用户服务协议》和《阿里云开发者社区知识产权保护指引》。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,填写侵权投诉表单进行举报,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关文章
R可视乎|饼图
饼图(pie chart)被广泛地应用于各个领域,用于表示不同分类的占比情况,通过弧度大小来对比各种分类。饼图通过将一个圆饼按照分类的占比划分成多个切片,整个圆饼代表数据的总量,每个切片(圆弧)表示该分类占总体的比例,所有切片(圆弧)的加和等于100%。
5 0
R可视乎|圆环图
对于饼图,上一次学习《R语言数据可视化之美》的时候主要利用graphics包和ggplot包(可见R可视乎|饼图)。这几天的学习中发现还有一个更加简便的方法——ggpie包。接下来做简单描述,然后进入圆环图的学习。
6 0
R可视乎|马赛克图
马赛克图(mosaic plot),显示分类数据中一对变量之间的关系,原理类似双向的100%堆叠式条形图,但其中所有条形在数值/标尺轴上具有相等长度,并会被划分成段。可以通过这两个变量来检测类别与其子类别之间的关系。
12 0
OC底层知识(六) : 性能优化
OC底层知识(六) : 性能优化
8 0
谁是虽好的语言 ?- 语言选型闲聊(上)
谁是最好的语言?当然是php了 :) 先说一声抱歉,最近工作上有个里程碑要交付,比较忙, 本周的celery源码系列又又要延期了。为了避免大家误以为停更,今天简单聊点别的内容吧。近期我们公司做架构升级,调研了一下各种语言, 包括TypeScript,c#,rust, 还有java和go。这个过程中有一些个人看法,可能会有些偏颇或者不正确的地方,我就简单一说,大家一乐,无意引战。
12 0
微信小游戏开发实战15-关卡编辑器的制作以及关卡分享功能的实现
**微信小游戏开发实战系列的第15篇,点击上方的#微信小游戏开发实战话题可以查看本系列的所有内容。 本节主要内容有游戏中的关卡编辑器的实现思路以及如何利用分享功能将自己制作的关卡与好友分享。
4 0
Android 打包AAB+PAD(Unity篇)(上)
AAB Play Asset Delivery 分发模式 资源更新 纹理压缩格式定位 应用版本更新 下载大小上限 针对 Unity 构建 使用 UI 配置 AssetBundles 使用 API 配置资产包
7 0
Android 打包AAB+PAD(Unity篇)(下)
Play Asset Delivery Unity API 集成 检索 AssetBundles 安装时交货 快速跟进和按需交付 检查状态 监控下载 大量下载 取消请求(仅限按需) 异步请求资产包 其他 Play Core API 方法 检查下载大小 移除 AssetBundles 测试 行为 限制 使用内部应用共享进行测试
10 0
112
文章
0
问答
文章排行榜
最热
最新
相关电子书
更多
OceanBase 入门到实战教程
立即下载
阿里云图数据库GDB,加速开启“图智”未来.ppt
立即下载
实时数仓Hologres技术实战一本通2.0版(下)
立即下载