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Unity Profiler CPU使用情况分析器
内容翻译主要以机器翻译为主,有翻译错误的地方大家留言我可以及时更正 CPU使用情况分析器 CPU使用情况分析器显示您在游戏中花费的时间。
Unity 事件函数的执行顺序
在 Unity 脚本中,有许多事件函数在脚本执行时按预定的顺序执行。这个执行顺序如下所述: 首个场景加载这些函数在场景开始时调用(对于场景中的每个对象调用一次)。 Awake:在所有 Start 函数之前,以及 prefab 实例化之后调用。
WPF 窗口大小自适应
原文:WPF 窗口大小自适应 在设置桌面不同分辨率以及较大DPI下,窗口如何显示的问题。 方案一 设置窗口最大值和最小值显示 通过对比当前屏幕的可显示区域,将窗口高宽最大值和最小值,设置为窗口的实际高宽(此例中仅设置高度) 界面设置 设置窗口内容自适应SizeToContent="WidthAndHeight" 添加ViewBox -- 设置默认不拉伸Stretch="None",当DPI超大时如超过1920*1080p的175%(即win10默认不支持的比例显示),开启ViewBox缩放 顶层布局容器RootGrid添加高宽最大值和最小值。
Unity 之 Pure版Entity Component System【ECS】 案例【GalacticConquest】解析【下】
书接上回:Unity 之 Pure版Entity Component System 案例【GalacticConquest】解析【上】 点击下载工程 我们已经完成飞船的实例化,下面就是让飞船动起来~~~ 创建脚本ShipMovementSyste...
Unity 3D用简单的Cube、Sphere实现镜面/哈哈镜效果,只需十几秒哦!
Unity实现镜面和哈哈镜效果 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— ...
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