Unity 事件函数的执行顺序
在 Unity 脚本中,有许多事件函数在脚本执行时按预定的顺序执行。这个执行顺序如下所述:
首个场景加载这些函数在场景开始时调用(对于场景中的每个对象调用一次)。
Awake:在所有 Start 函数之前,以及 prefab 实例化之后调用。
WPF 窗口大小自适应
原文:WPF 窗口大小自适应
在设置桌面不同分辨率以及较大DPI下,窗口如何显示的问题。
方案一 设置窗口最大值和最小值显示
通过对比当前屏幕的可显示区域,将窗口高宽最大值和最小值,设置为窗口的实际高宽(此例中仅设置高度)
界面设置
设置窗口内容自适应SizeToContent="WidthAndHeight"
添加ViewBox -- 设置默认不拉伸Stretch="None",当DPI超大时如超过1920*1080p的175%(即win10默认不支持的比例显示),开启ViewBox缩放
顶层布局容器RootGrid添加高宽最大值和最小值。