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来自: 云原生
微服务架构的理论基础 - 康威定律
可能出乎很多人意料之外的一个事实是,微服务很多核心理念其实在半个世纪前的一篇文章中就被阐述过了,而且这篇文章中的很多论点在软件开发飞速发展的这半个世纪中竟然一再被验证,这就是康威定律。前段时间看了Mike Amundsen 《远距离条件下的康威定律——分布式世界中实现团队构建》在InfoQ上的一个分
利用Zipkin对Spring Cloud应用进行服务追踪分析
本文简单介绍了如何利用Zipkin对SpringCloud应用进行服务分析。在实际的应用场景中,Zipkin可以结合压力测试工具一起使用,分析系统在大压力下的可用性和性能。
阿里自主研发的互动游戏引擎Hilo开源啦!【内有详解】
Hilo,一套HTML5跨终端的互动游戏解决方案开源啦!。Hilo支持了多届淘宝&天猫狂欢城等双十一大型和日常营销活动。内核极简,提供包括DOM,Canvas,Flash,WebGL等多种渲染方案,满足全终端和性能要求。详细介绍见内文。
Python全栈 Web(jQuery 一条龙服务)
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rxjs简单入门
# rxjs简单入门 > rxjs全名Reactive Extensions for JavaScript,Javascript的响应式扩展, 响应式的思路是把随时间不断变化的数据、状态、事件等等转成可被观察的序列(Observable Sequence),然后订阅序列中那些Observable对象的变化,一旦变化,就会执行事先安排好的各种转换和操作 **rxjs适用于异步场景,即前端
开发函数计算的正确姿势 —— 移植 next.js 服务端渲染框架
首先介绍下在本文出现的几个比较重要的概念: 函数计算(Function Compute): 函数计算是一个事件驱动的服务,通过函数计算,用户无需管理服务器等运行情况,只需编写代码并上传。函数计算准备计算资源,并以弹性伸缩的方式运行用户代码,而用户只需根据实际代码运行所消耗的资源进行付费。
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