微服务架构的理论基础 - 康威定律
可能出乎很多人意料之外的一个事实是,微服务很多核心理念其实在半个世纪前的一篇文章中就被阐述过了,而且这篇文章中的很多论点在软件开发飞速发展的这半个世纪中竟然一再被验证,这就是康威定律。前段时间看了Mike Amundsen 《远距离条件下的康威定律——分布式世界中实现团队构建》在InfoQ上的一个分
Java:网络编程
一、因特网地址
InetAddress类:实现主机名和因特网地址之间的转换。
InetAddress address=InetAddress.getByName(String);返回一个InetAddress实例
InetAddress[] address=InetAddress.getAllByName(host);获取所有主机的地址。
阿里自主研发的互动游戏引擎Hilo开源啦!【内有详解】
Hilo,一套HTML5跨终端的互动游戏解决方案开源啦!。Hilo支持了多届淘宝&天猫狂欢城等双十一大型和日常营销活动。内核极简,提供包括DOM,Canvas,Flash,WebGL等多种渲染方案,满足全终端和性能要求。详细介绍见内文。
开发函数计算的正确姿势 —— 移植 next.js 服务端渲染框架
首先介绍下在本文出现的几个比较重要的概念:
函数计算(Function Compute): 函数计算是一个事件驱动的服务,通过函数计算,用户无需管理服务器等运行情况,只需编写代码并上传。函数计算准备计算资源,并以弹性伸缩的方式运行用户代码,而用户只需根据实际代码运行所消耗的资源进行付费。
2018年云创新战略十大趋势
2017年,中美市值最高的7家公司(亚马逊、微软、苹果、谷歌、Facebook、阿里巴巴、腾讯)总市值高达4.3万亿美元,更重要的是这些领头羊公司都是基于平台模式的智能商业体,面对跨界竞合特征的新一轮全球化,几乎所有中国传统企业家都在积极用“新科技”探索“新商业边界”,在此我们不禁要提出一个问题:“...