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Unity添加证件
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3天前
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什么是帧同步技术?
【5月更文挑战第3天】什么是帧同步技术?
【Swift开发专栏】Swift中的自定义视图与绘制
【4月更文挑战第30天】本文探讨了Swift中自定义视图的创建与绘制,分为基础知识、绘制步骤和性能优化三部分。开发者通过继承`UIView`,重写`draw(_:)`方法并利用Core Graphics进行2D绘图。提高性能的技巧包括避免重复绘制、使用轻量级视图、优化图形上下文使用、启用图层背板及避免阻塞主线程。自定义视图让iOS和macOS界面更独特高效,进阶可探索Core Animation和Metal等技术。
【专栏】.NET 技术:塑造高效开发体验
【4月更文挑战第29天】本文探讨了.NET技术如何塑造高效开发体验,强调其核心优势如强大的Visual Studio、面向对象编程支持、跨平台兼容性和性能保障。.NET广泛应用于企业级、Web、桌面及移动应用开发,尤其在游戏开发中与Unity紧密合作。尽管面临技术更新和竞争压力,.NET将持续创新,加强跨平台支持并融入开源生态,为开发者创造更多机会。
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贝叶斯推理导论:如何在‘任何试验之前绝对一无所知’的情况下计算概率
这篇文章探讨了贝叶斯推理的发展历史,从帕斯卡尔和费马的早期工作到托马斯·贝叶斯、皮埃尔-西蒙·拉普拉斯和哈罗德·杰弗里斯的贡献。文章指出,贝叶斯分析经历了从使用均匀先验到发展更为客观的方法,如杰弗里斯先验的过程。它讨论了费雪对逆概率的批评,以及贝叶斯方法在处理不确定性问题上的优势。文章还介绍了如何通过匹配覆盖率来评估先验分布的合理性,并通过几个例子展示了不同先验在二项分布和正态分布问题中的应用。最后,文章提出了贝叶斯分析在统计学中的地位,强调了在缺乏先验知识时建立良好先验的重要性,并讨论了主观性和客观性在统计推理中的角色。
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