GPT-6 Astra 刚发几天,这帮神人就把它玩出花了!(附8个炸裂玩法)

简介: 标题:GPT6 Astra 刚发几天,这帮神人就把它玩出花了!(附8个炸裂玩法) 前些天 OpenAI 刚把 GPT6 Astra 放出来的时候,整个圈子其实有点小崩溃。发布过程挺拉胯的,连负责 Codex 开发的负责人都得跑出来赔不是,说要给还在排队等权限的 ChatGPT Plus 付费用户每天补偿免费额度。 不过,随着越来越多的人拿到内测资格,这几天 X(以前的推特)和各大论坛上彻底炸开了锅

标题:GPT-6 Astra 刚发几天,这帮神人就把它玩出花了!(附8个炸裂玩法)


前些天 OpenAI 刚把 GPT-6 Astra 放出来的时候,整个圈子其实有点小崩溃。发布过程挺拉胯的,连负责 Codex 开发的负责人都得跑出来赔不是,说要给还在排队等权限的 ChatGPT Plus 付费用户每天补偿免费额度。


不过,随着越来越多的人拿到内测资格,这几天 X(以前的推特)和各大论坛上彻底炸开了锅。大家纷纷晒出了自己用 Astra 搞出的神仙操作。虽然有些玩法咱们以前也见过,但有几个项目真的让我直呼“卧槽”。


有人直接让它在系统自带的“画图”软件里画肖像;有人让它在 After Effects(AE)里做花里胡哨的动效;甚至有人把一幅扁平的油画,直接变成了一个可以走进去逛的 3D 世界!


今天,我就把这几天看到的最惊艳的 8 个玩法扒下来分享给你。你看完绝对手痒,顺带还能给你自己平时的工作找点灵感。别客气,抄作业吧!




1. 撸一坨可以在网页里狂弹的果冻 (Three.js)


有个叫 Scott 的哥们,直接让 Astra 用 Three.js 和 WebGPU 写了一坨“可以弹来弹去的果冻”。出来的效果简直酷毙了。


以前我也见过不少用大模型(比如 GPT 或者 Kimi/千问)写代码生成 3D 物体的例子。但当你看到一个你真的可以去戳它、拉它、看它回弹的东西时,你会突然意识到:以后做那种物理小游戏,门槛得多低啊!


你可以顺着这个思路往下想:做个操控果冻人挤过障碍物的小游戏,或者做个丢不同材质的物体看它们怎么反弹的解压模拟器。就这么个破功能,我估计我能玩一整个下午。


对于懂点前端的朋友来说,你可以让 Astra 给你换材质、调重力参数,甚至改变形状。以前这种调物理碰撞和形变的代码恶心死人,现在,你只需要动嘴。


2. 命令它打开“画图”工具,给你画个自画像


这个听起来有点蠢,但看着真的极其震撼。Alex 用微软自带的 Paint(画图),Zachi 用了 Canva,直接让 Astra 操控鼠标去画人像。


这绝不是生成一张图那么简单。模型需要理解参考图,然后自己去选画笔、自己挑颜色、自己决定每一笔落在哪。画人脸多难啊,稍微差一两像素,画出来的就是别人了。


看着屏幕上那个鼠标自己在那儿一点一点勾勒出一张脸,你真的能直观感受到:它现在操控电脑的效率比几个月前的那些演示强太多了。


如果是我,我可能会让它先给我画一套简单的扁平化头像,然后命令它:“保持整体风格不变,给我换成生气的表情。” 这对那些做美术素材或者虚拟角色的人来说,简直是爽文开局。不过说真的,给一个顶尖 AI 这么大的权限,就为了让它在“画图”里画画,这事儿本身就挺魔幻的。


3. 在 Blender 里搞定 3D 场景和素材


有个叫 Anshu 的网友分享了他做的 3D 游戏项目。最绝的是,他通过 MCP(模型上下文协议)把 Codex 和 Blender 直接连在了一起。


简单说,就是 Astra 可以直接接管你的 Blender,帮你在里面捏模型。


我看了一圈,有人用它生成单个道具,有人捏角色,还有人直接生成了一整个大场景。那质量,绝了。


如果你是做 3D 动画或者美术的,你想想这能省多少时间?需要一堆背景破铜烂铁的时候,直接让 Agent(智能体)给你生成并摆好,你把精力留给最核心的主角就行了。


我打算等周末,先让它给我搭个小房间,然后让它不断换打光和摄像机角度。连模型都不用自己学怎么建,直接就能出效果图。


4. 接管 AE,做商业级动态视觉 (Motion Graphics)


作为一个 AE 老玩家,看到 Kris Kashtanova 晒出 Astra 直接在 AE 里加特效、做动效的视频时,我眼睛都直了。


还有个叫 Miguel Ángel 的哥们,拿一段参考视频,让 Astra 模仿着做了一段极其丝滑的动态宣传片。


看完我就开始畅想,我能接多少私单了!你可以把你客户的 Logo、字体、品牌色扔给 Astra,然后给它一个参考风格,让它直接生成一套动效。


做过动效的都知道,改需求最要命:“标题多留一秒”、“转场太硬了改软点”。现在?你只需要对屏幕喊一句,Agent 自己去给你调关键帧!如果你还要做横屏改竖屏的适配,这种痛苦的排版工作,现在它也能一键包揽。


5. 做那种炫酷到没朋友的 3D 交互网站


Ashe 用 Astra 做了一个 3D 人体解剖的科普网站。网页中间是个男人体模型,你可以拖拽把他的骨骼、肌肉一层层剥开看。


如果你已经看吐了现在千篇一律的模板网页,这个绝对能让你眼前一亮。


想象一下你卖的是一款精密的音箱或者相机。别人只能放几张干瘪的详情图,而你的网页上,客户可以自己滑动鼠标,把音箱的外壳拆开看里面的电路板,点一下还能弹出科普说明。


搁在几年前,想外包做这么个网站,没有大几万块钱和专业的开发团队根本拿不下来。现在呢?你自己在家敲敲提示词,可能一个周末连原型带代码就跑出来了。


6. 批量制造 UGC 风格的产品带货视频


Jerrod Lew 晒了一个用 Astra 配合各种绘图工具搞出来的鞋子广告。


这虽然不是啥新鲜事了,AI 生成带货视频早就满天飞。但它这个 Demo,真实得可怕。如果是夹在朋友圈或者抖音信息流里滑过去,我绝对看不出这是纯 AI 搞出来的。


对于搞电商、卖货的朋友,这个工作流太香了:你只需要定好产品的外观,让 Astra 帮你把分镜头脚本全写好,然后指挥不同的 AI 工具去生成画面、生成人声,最后拼在一起。你甚至可以做两版,一版是精致的广告大片,另一版是假装路人随手拍的 UGC 种草视频,拿去跑投流测转化率。


7. 走进一幅油画里探险


Pietro Schirano 搞的这个花活儿,是我觉得最浪漫的一个。他把日本插画家永井博(Hiroshi Nagai)那些极其复古、清新的风景油画,扔给 Astra,然后让它把这幅画变成了一个你可以走进去逛的 3D 世界


我看完第一反应就是:那如果我走到画框没画出来的地方会怎样?


模型不仅还原了画面的内容,还得脑补出那些没画出来的建筑背面、道路尽头。而且它得小心翼翼地维持住原画那种朦胧的质感,不能搞得太写实,否则就没内味儿了。


我已经想好怎么玩了:把一幅公版的世界名画上传上去,让 Astra 配合 Blender 把它搭出来,然后我自己戴上 VR 眼镜进去溜达。如果你是游戏设计师,这简直是把概念草图变成早期原型的最快方法。


8. 用电影级 3D 重建来“讲八卦”


Haider 这个哥们更逗,他让 Astra 做了一段电影级的 3D 动画,用来复盘并讲解“OpenAI 和 Hugging Face 之间的那点破事”。


对于写科普文章或者科技博主来说,这个思路绝了。有些系统架构、商业事件,你光靠截图和文字根本说不清。


如果有这么一个 3D 场景:几个带有 Logo 的积木代表不同的公司或系统,镜头像电影一样推拉摇移,配合着配音,把整个事件的来龙去脉演示一遍。这不仅逼格拉满,而且读者秒懂。


我以后写硬核教程的时候,肯定得试试这个。纯文字太干了,配个不知所云的免费网图又显得很水,这种定制化的 3D 小动画刚刚好。




聊两句心里话


这 24 小时里,我几乎一直泡在 Astra 里。说实话,它目前写代码的能力确实强得可怕。但看了上面这些大神的花活儿,我的待办清单又长了一截。


我还没来得及把它连上 AE 或者 Blender,但我已经迫不及待了。我打算先拿自己的几个独立开发网站(Zeniteq 和 Flux Labs)练练手,用 Astra 帮我升级一下网站的动效和交互,加点小巧的 3D 元素,看看能不能把转化率往上提一提。


你呢?看完这些,你最想用它搞点什么好玩的?或者你最近用别的 AI 工具做出了什么让你自己都很得意的玩意儿?


来评论区给我长长见识吧!




(如果你觉得这篇文章帮你看清了点新方向,顺手点个赞吧!关注《学习简史》,在这个一天一个样的折腾时代,学长陪你一起找找这些破局的野路子!)

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