图形学

首页 标签 图形学
# 图形学 #
关注
7336内容
走进“时空隧道”:虚拟现实如何刷新博物馆体验
走进“时空隧道”:虚拟现实如何刷新博物馆体验
|
1月前
|
【Unity3D实例-功能-切换武器】切换武器(二)功能实现
本文为Unity3D切换武器功能的最终实现教程,介绍如何配置动画并编写武器架代码,实现角色多武器切换功能。内容包含动画设置、Unity准备、代码编写与测试等步骤,适合游戏开发者学习参考。
|
1月前
|
【利用母船和牵引风箬在飞行中回收微型飞行器(MAVs)的方法】使用高斯原理推导了电缆-风箬系统的动力学模型(Matlab、Simulink仿真实现)
【利用母船和牵引风箬在飞行中回收微型飞行器(MAVs)的方法】使用高斯原理推导了电缆-风箬系统的动力学模型(Matlab、Simulink仿真实现)
腾讯混元 3D 世界模型家族又添新成员Voyager:支持超长距离漫游
9 月 2 日,腾讯混元宣布,其3D世界模型系列最新成员——HunyuanWorld-Voyager(简称混元Voyager)发布并开源,这将推动AI在空间智能领域的应用扩展,为虚拟现实、物理仿真、游戏开发等领域提供高保真3D场景漫游能力,加速行业应用落地。
|
1月前
|
【Unity3D实例-功能-切换武器】切换武器(一)动画配置
本文介绍了在Unity3D中实现角色切换武器功能的动画配置过程,包括创建动画器、设置动画、配置Base Layer、创建武器图层及测试运行,帮助开发者实现多武器切换效果。
腾讯混元最新开源:一张图,秒变游戏大片
有没有想过,随手拍的一张风景照,下一秒就能变成可操控的游戏开放世界?
|
2月前
|
【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(二)分割上身和下身
本文介绍如何在Unity3D中实现角色“上身动画”与“下身动画”的分离控制,使角色在执行拔枪、射击等动作时,下身可独立进行移动动画,提升游戏动画灵活性与玩家体验。内容包含创建动画器、配置动画、设置Avatar Mask等步骤,并附测试效果。后续将讲解IK使用,使角色持枪更自然。
免费试用