对Unity的Resources目录进行改名
项目用的是Unity5.5版本,开发的时候将相关的图集、预制对象资源都放在 Resources 目录下,而真机使用的是 StreamingAssets 目录下的资源。 Resources(不分层级)在打包的时候,无论是否被使用,只要在里面会被打包进 apk 和 ipa 中,势必导致整个包体变大。
Unity 减小包体apk大小技巧
创建一个新的工程,默认场景打包的包体如下
更改Other Settings中的Device Filter,但是弊端就是牺牲了机器的兼容性
更改Device Filter选项为ARMv7后的包体如下:
...
C语言库函数大全及应用实例四
原文:C语言库函数大全及应用实例四
[编程资料]C语言库函数大全及应用实例四
couble fmod (double x, double y);
返回x对y的模,即x/y的余数。