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对Unity的Resources目录进行改名
项目用的是Unity5.5版本,开发的时候将相关的图集、预制对象资源都放在 Resources 目录下,而真机使用的是 StreamingAssets 目录下的资源。   Resources(不分层级)在打包的时候,无论是否被使用,只要在里面会被打包进 apk 和 ipa 中,势必导致整个包体变大。
Unity 减小包体apk大小技巧
创建一个新的工程,默认场景打包的包体如下 更改Other Settings中的Device Filter,但是弊端就是牺牲了机器的兼容性 更改Device Filter选项为ARMv7后的包体如下: ...
_MainTex_TexelSize what's the meaning?
uniform float4 _MainTex_TexelSize where is the value of the float4 _MainTexelSize from?   It's set by the application if it's present in the shader...
C语言库函数大全及应用实例四
原文:C语言库函数大全及应用实例四                                   [编程资料]C语言库函数大全及应用实例四 couble fmod (double x, double y); 返回x对y的模,即x/y的余数。
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