【Aladdin Unity3D Shader编程】之一 基本入门
OpenGL、DirectX以及GLSL、HLSL、CG
OpenGL和DirectX是图像应用编程接口,用于渲染二维或者三维图形。
GLSL着色语言是用来在OpenGL中着色编程的语言,有点在于跨平台性,可以再Windows、Linux、Mac甚至移动平台上工作。
Unity - Profiler参数详解
CPU Usage
● GC Alloc - 记录了游戏运行时代码产生的堆内存分配。这会导致ManagedHeap增大,加速GC的到来。我们要尽可能避免不必要的堆内存分配,同时注意:1、检测任何一次性内存分配大于2KB的选项;2、检测每帧都具有20B以上内存分配的选项。