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Delphi第一个入门程序——鼠标点击计数 - imsoft.cnblogs
实现的效果如下:   制作要点:   添加一个按钮Button1和一个标签Label1,双击按钮进入编程界面在var  Form1: TForm1;下面一行加上  n:integer;//定义变量。
UNITY实现FLASH中的setTimeout
setTimeout是一个很方便的DELAY处理方法   if (this.startUpDelay > 0){            StartCoroutine(DelayedStart());}   private IEnumerator DelayedStart(){        yield return new WaitForSeconds(this.
第7章 插入式界面样式
  第7章 插入式界面样式   插入式界面样式是建立在第3章“Swing组件体系结构”中讨论的组件体系结构基础之上的,即一个组件的界面样式是通过把一个特殊的UI代表插入这个组件来设置的。
Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别
Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用。但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用。而FixedUpdate会在每个固定的时间间隔被调用,那么要是Update 和FixedUpdate的时间间隔一样,是不是就一样呢?答案是不一定,因为Update受当前渲染的物体,更确切的说是三角形的数量影响,有时快有时慢,帧率会变化,update被调用的时间间隔就发生变化。
unity与android交互总结
http://www.jianshu.com/p/4739ce2f4cd1   http://www.cnblogs.com/suoluo/p/5443889.html   http://www.th7.cn/Program/Android/201609/957508.shtml
解决单文档滚动条程序中显示图像闪烁问题
1、class CPictureProcessView : public CScrollView 如果原来是继承自CView,则把程序中所有的CView替换成CScrollView。
unity3d拖拽鼠标旋转模型
测试.png using UnityEngine; /// /// 脚本挂载到模型即可,模型添加 collider,isTrigger为true /// public class ModelRotation : MonoBehaviou...
这几天在搞UNITY3D,感觉回到了AS2
这几天在搞UNITY3D,感觉回到了AS2   代码没有MAIN, 代码在屏幕上,和元件绑定
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