UNITY实现FLASH中的setTimeout
setTimeout是一个很方便的DELAY处理方法
if (this.startUpDelay > 0){ StartCoroutine(DelayedStart());}
private IEnumerator DelayedStart(){ yield return new WaitForSeconds(this.
第7章 插入式界面样式
第7章 插入式界面样式
插入式界面样式是建立在第3章“Swing组件体系结构”中讨论的组件体系结构基础之上的,即一个组件的界面样式是通过把一个特殊的UI代表插入这个组件来设置的。
Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别
Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用。但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用。而FixedUpdate会在每个固定的时间间隔被调用,那么要是Update 和FixedUpdate的时间间隔一样,是不是就一样呢?答案是不一定,因为Update受当前渲染的物体,更确切的说是三角形的数量影响,有时快有时慢,帧率会变化,update被调用的时间间隔就发生变化。
unity与android交互总结
http://www.jianshu.com/p/4739ce2f4cd1
http://www.cnblogs.com/suoluo/p/5443889.html
http://www.th7.cn/Program/Android/201609/957508.shtml
解决单文档滚动条程序中显示图像闪烁问题
1、class CPictureProcessView : public CScrollView
如果原来是继承自CView,则把程序中所有的CView替换成CScrollView。
unity3d拖拽鼠标旋转模型
测试.png
using UnityEngine;
///
/// 脚本挂载到模型即可,模型添加 collider,isTrigger为true
///
public class ModelRotation : MonoBehaviou...