《Unity 4 3D开发实战详解》一6.4 关节
在现实生活中,大部分的运动物体并不是单独的一个简单基本体。对象要和其他对象进行交互,必须有其所谓的内在联系,例如枪械对象的设计。因为枪械对象的刚体组件不是简单的一个基本刚体组件组成的,需要多个子对象刚体组件的拼接来组成。这就需要关节中的固定关节来解决。
Unity 3D中ToLua-UGUI使用说明、导入Unity流程、制作登陆界面
ToLua制作登录界面
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使用Flash,HTML5和Unity开发网页游戏的对比
1.开发流程
Flash:用Flash来开发游戏非常简单。因为关于它有无数的书籍,网站,教程,框架,视频和源代码。对于开发工具来说,Flex route是免费的,Flash IDE需要付费。Flash拥有通用且强大的矢量渲染功能,这意味这你创建的动画的文件格式会非常小。
WPF绘制深度不同颜色的3D模型填充图和线框图
原文:WPF绘制深度不同颜色的3D模型填充图和线框图
在机械测量过程中,测量的数据需要进行软件处理。通常测量一个零件之后,需要重建零件的3D模型,便于观察测量结果是否与所测工件一致。