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2月前
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【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(二)分割上身和下身
本文介绍如何在Unity3D中实现角色“上身动画”与“下身动画”的分离控制,使角色在执行拔枪、射击等动作时,下身可独立进行移动动画,提升游戏动画灵活性与玩家体验。内容包含创建动画器、配置动画、设置Avatar Mask等步骤,并附测试效果。后续将讲解IK使用,使角色持枪更自然。
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2月前
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【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(一)动态创建武器
本文详细讲解了Unity射击游戏中角色拔枪功能的实现方法,包括动态创建武器、设置拔枪动画、角色手部挂载点配置及动画器逻辑搭建,完整呈现拔枪动作的制作流程。
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2月前
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【Unity3D实例-功能-移动】角色行走和奔跑的相互切换
本文介绍了如何在Unity中实现角色行走与奔跑的切换功能,涵盖动画器创建、动画设置、角色移动代码编写及测试运行,帮助开发者提升角色移动的灵活性与操作体验。
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2月前
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来自: 弹性计算
AIGC 在数字三维模型制作
生成式人工智能(AIGC)正革新数字三维模型制作,提升效率并拓宽创意边界。本文探讨其应用、影响及前景。
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2月前
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【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(三)动画配置
本文详细讲解了在Unity中实现角色下蹲动画的全过程,涵盖动画器创建、动画配置、关键代码实现及测试运行,帮助开发者打造流畅自然的角色交互体验。
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2月前
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【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(二)穿越隧道
本文介绍如何在Unity3D中实现角色下蹲功能,通过CharacterController组件实现一键下蹲与实时碰撞检测,避免角色穿越隧道穿模问题,提升游戏体验。
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2月前
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【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(一)功能实现
本文介绍了如何在 Unity 中使用 CharacterController 实现角色下蹲功能,包含角色移动基础、下蹲逻辑、摄像机高度变化及测试全流程。通过代码与动态演示,帮助开发者十分钟内实现“一键下蹲、松键起身”的操作体验,后续还将详解穿模处理与动画配置。
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2月前
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【Unity3D实例-功能-跳跃】角色跳跃
本文介绍了如何在 Unity 中实现角色跳跃功能,涵盖动画器创建、跳跃动画设置、脚本编写与测试等内容,帮助开发者快速掌握角色跳跃的核心实现技巧。
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2月前
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【Unity3D实例-功能-镜头】第三人称视觉-镜头优化
本文介绍了如何在Unity中使用Cinemachine调整第三人称视角镜头,适用于ARPG游戏开发。内容包括调整摄像机Y轴方向与速度、设置转向灵敏度以及实现摄像机跟随角色平移,帮助开发者快速掌握镜头控制技巧。
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2月前
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linux|ubuntu.v18.10版本即将发布,linux桌面让您动心
如果你使用闭源系统,那永远也就别想了!有了这样的需求,也许最终将linux带到人类大众通用市场的是我们中国!
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