打破平衡,AI革命正催生一场各怀“芯”思的军备竞赛
多年来,半导体世界似乎已经有了一种稳定的平衡状态:英特尔击败了服务器领域几乎所有RISC处理器,让其x86系列成为了主导者。而GPU领域起步较晚的英伟达,在上世纪90年代就已淘汰了大部分的竞争对手,如今只剩下ATI、AMD在该市场上仍占据一小部分份额。
来看一场 AI 重建的 3D 全息世界杯比赛!
你有没有想过让 C罗、梅西或者内马尔在你家桌子上踢一场比赛会是什么样子?华盛顿大学、Facebook 和 Google 的研究人员开发了第一个端到端的深度学习系统,可以将足球比赛的 YouTube 视频转换为运动的 3D 全息图,使用AR设备就可以观看到3D全息投影的足球比赛。
如何搭建一个完整的手机直播系统源码?
首先第一步,采集,iOS是比较简单的,Android则要做些机型适配工作,PC最麻烦各种奇葩摄像头驱动,出了问题特别不好处理,建议放弃PC只支持手机主播,目前几个新进的直播平台都是这样的。第二部,前处理,现在直播美颜已经是标配了,80%的主播没有美颜根本没法看。
OpenGL渲染入门
## 前言
在开始之前,先来看一段图像解码序列(格式为YUV420)的4个渲染结果,这里我分别截了4张图

其中4个渲染效果分别是
左上:直接渲染视频帧并绘制到窗口上
右上:
Unity3d面向英特尔® x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 3 部分
目录
编辑器优化
遮挡剔除
LOD:细节级别
阴影
使用一个摄像头
渲染队列排序
光照贴图
针对复杂模型,使用简单的碰撞器代替网格碰撞器
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面向英特尔® x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 2 部分
编辑器优化
遮挡剔除
遮挡剔除是 Unity 的一种特性,可帮助您剔除被摄像头可视范围内其他物体遮挡的物体。