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OpenCV_11 轮廓检测:图像的轮廓+绘制轮廓+轮廓近似+边界矩形+椭圆拟合+直线拟合
轮廓检测指检测图像中的对象边界,更偏向于关注上层语义对象。如OpenCV中的findContours()函数, 它会得到每一个轮廓并以点向量方式存储,除此也得到一个图像的拓扑信息,即一个轮廓的后一个轮廓、前一个轮廓等的索引编号。
【QT】GraphicsView、QGraphicsScene、QGraphicsEllipseItem的使用
【QT】GraphicsView、QGraphicsScene、QGraphicsEllipseItem的使用
Visual Basic游戏开发:进入娱乐世界的编程
【4月更文挑战第27天】本文引导初学者使用Visual Basic进行游戏开发,强调其易学性、图形支持和Windows兼容性。通过搭建开发环境、学习基础语法,从“猜数字”到“贪吃蛇”游戏实例,逐步进阶。此外,探讨了性能优化、引入游戏引擎和多媒体音效等高级技巧,鼓励开发者用VB开启游戏编程之旅,创造自己的娱乐世界。
【unity小技巧】两种办法解决FPS游戏枪或者人物穿墙穿模问题
【unity小技巧】两种办法解决FPS游戏枪或者人物穿墙穿模问题
U3D开发技术深度解析:异步场景加载与资源管理优化策略
【7月更文第11天】在Unity3D(简称U3D)游戏开发中,优化场景加载与资源管理是提升用户体验的关键一环。通过实现高效的异步场景加载和智能的资源管理策略,我们能显著缩短玩家的等待时间,提升游戏流畅度。本文将详细介绍这两种技术的应用,并提供实用的代码示例。
Unity与版本控制:游戏开发团队如何利用Git打造高效协作流程,实现代码管理的最佳实践指南
【8月更文挑战第31天】版本控制在软件开发中至关重要,尤其在Unity游戏开发中,能提升团队协作效率并避免错误。本文介绍如何在Unity项目中应用版本控制的最佳实践,包括选择Git、配置项目以排除不必要的文件、组织项目结构、避免冲突、规范提交信息以及使用分支管理开发流程,从而提高代码质量和团队协作效率。
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5月前
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校园导航系统解决方案:智慧校园精准指引,提升校园服务质量
本文面向学校、相关技术人员以及对校园导航系统感兴趣的读者,提供校园导航系统的核心技术与功能的解析,包括高精度定位、三维地图构建及 AR/VR 集成等,推动智慧校园建设。如需校园导航系统解决方案欢迎私信获取,如有项目合作及技术交流欢迎私信作者哦~
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