LVGL(Light and Versatile Graphics Library)是一个轻量化的、开源的、在嵌入式系统中广泛使用的图形库,它提供了一套丰富的控件和组件,只需要少量的内存和计算资源,使得在资源受限的设备上创建高端的图形界面成为可能。本文记录如何将 LVGL 移植到嵌入式 Linux 系统中。
编程环境:Windows11 VS Code
编译环境:Ubuntu18.04 交叉编译
测试平台:正点原子 i.MX6ULL
显示屏:5inch RGB 800×480
准备
打开 LVGL 的 Github 主页,分别下载 lvgl、lv_drivers、lv_port_linux_frame_buffer 仓库源码,lvgl 和 lv_drivers 我这里选择了当前最新的已发布版本:
创建工程
创建 lvgl_demo 文件夹;
将 lvgl、lv_drivers 复制到 lvgl_demo 中;
将 lv_port_linux_frame_buffer 仓库中的 main.c 文件和 makefile 文件复制到 lvgl_demo 中;
将 lvgl 中的 lv_conf_template.h 文件复制到 lvgl_demo 中并且改名为 lv_conf.h;
将 lv_drivers 中的 lv_drv_conf_template.h 文件复制到 lvgl_demo 中并且改名为 lv_drv_conf.h;
创建好的工程目录如图所示:
修改配置
修改 lv_drv_conf.h
- 将
#if 0
改成#if 1
:
- 将
USE_FBDEV
的值改为1
,使能 frame buffer 设备:
- 将
USE_EVDEV
的值改为1
,配置触控输入设备的文件路径:
修改 lv_conf.h
- 将
#if 0
改成#if 1
:
- 根据实际情况适当扩大内存:
- 这里可以修改刷新频率,默认为 30ms:
- 配置 Tick:
- 使能 widgets demo:
修改 main.c
- 修改后的 main.c 文件如下所示:
#include "lvgl/lvgl.h" #include "lvgl/demos/lv_demos.h" #include "lv_drivers/display/fbdev.h" #include "lv_drivers/indev/evdev.h" #include <unistd.h> #include <time.h> #include <sys/time.h> #define DISP_BUF_SIZE (800 * 480) int main(void) { lv_init(); /*Linux frame buffer device init*/ fbdev_init(); /*A small buffer for LittlevGL to draw the screen's content*/ static lv_color_t buf[DISP_BUF_SIZE]; /*Initialize a descriptor for the buffer*/ static lv_disp_draw_buf_t disp_buf; lv_disp_draw_buf_init(&disp_buf, buf, NULL, DISP_BUF_SIZE); /*Initialize and register a display driver*/ static lv_disp_drv_t disp_drv; lv_disp_drv_init(&disp_drv); disp_drv.draw_buf = &disp_buf; disp_drv.flush_cb = fbdev_flush; disp_drv.hor_res = 800; disp_drv.ver_res = 480; lv_disp_drv_register(&disp_drv); /* Linux input device init */ evdev_init(); /* Initialize and register a display input driver */ lv_indev_drv_t indev_drv; lv_indev_drv_init(&indev_drv); /*Basic initialization*/ indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_POINTER; indev_drv.read_cb = evdev_read; lv_indev_t * my_indev = lv_indev_drv_register(&indev_drv); /*Create a Demo*/ lv_demo_widgets(); /*Handle LVGL tasks*/ while(1) { lv_timer_handler(); usleep(5000); } return 0; } /*Set in lv_conf.h as `LV_TICK_CUSTOM_SYS_TIME_EXPR`*/ uint32_t custom_tick_get(void) { static uint64_t start_ms = 0; if(start_ms == 0) { struct timeval tv_start; gettimeofday(&tv_start, NULL); start_ms = (tv_start.tv_sec * 1000000 + tv_start.tv_usec) / 1000; } struct timeval tv_now; gettimeofday(&tv_now, NULL); uint64_t now_ms; now_ms = (tv_now.tv_sec * 1000000 + tv_now.tv_usec) / 1000; uint32_t time_ms = now_ms - start_ms; return time_ms; }
修改 Makefile
- 指定编译器,因为我在编译前会设置编译器环境变量,为避免错误,此处注释掉该配置,使用环境下默认编译器:
- 添加 lv_drivers.mk,注释掉鼠标样式源文件:
修改了下构建目标名称:
若编译过程中出现未识别的编译选项,如报 error: unrecognized command line option '-Wshift-negative-value' 类似错误,可删除 -Wshift-negative-value 选项,该选项的作用是检查左移操作(<<)中可能出现的负数:
编译运行
- 首先设置交叉编译链的环境变量,执行 make 命令:
- 编译成功后在工程目录生成一个可执行文件
lvgl_demo
,将其复制到 IMX6U 开发板上; - 我这里使用 NFS 挂载的方式,将
lvgl_demo
复制到 NFS 工作目录:
- 启动 IMX6U,查看 IP,挂载 NFS:
- 切换到
/mnt/
目录下,运行lvgl_demo
:
- 运行成功:
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