项目交接杂谈
今天笔者和大家聊一聊在项目交接中遇到的问题
项目交接这种事是不可避免的,一个完整、完善的项目在交接的时候会省不少心,反之就让人抓狂了,尤其是代码交接部分,先不说代码是否写的巧妙,只要命名符合规范,思路清晰,有完善的文档,后续的维护是很轻松的,但是那种想起哪里写哪里,毫无逻辑可言的工程就像一坨屎(虽然笔者写的也自认为是屎),所以接手这种工程,再继续维护就好像:在一坨奇臭无比的一坨屎里面分析、分类、挑选这个人昨天都吃了什么,所以为了尽可能的避免这种狗屎工程,笔者谈一谈在交接的时候交接人需要准备的东西。
TabControl控件的美化
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076_《OpenGL图形程序开发实务》
《OpenGL图形程序开发实务》
Delphi 教程 系列书籍 (076) 《OpenGL图形程序开发实务》 网友(邦)整理 EMail: shuaihj@163.com
下载地址:
Pdf
作者: 薛惠锋 吴慧欣 解丹蕊
出版社:西北工业大学出版社
ISBN:7561219393
上架时间:2006-9-6
出版日期:2005 年8月
开本:16开
页码:293
版次:1-1
内容简介
OpenGL作为一种图形工业标准,在实际工作中应用广泛并占有非常重要的地位。
边学边做的第一个Unity小游戏
学Unity开发,肯定先要了解小Unity这个开发工具长什么样。
第一次看到Unity界面的时候,我第一反应是,我靠,这不是犀牛么。学工业设计的人应该接触过犀牛这款3D建模软件,主界面也是一个3D透视界面。
判断UNITY版本号
代码示例:
#if (UNITY_5_3 || UNITY_5_4 || UNITY_5_5 || UNITY_5_6 || UNITY_5_7 || UNITY_5_8 || UNITY_5_9)using UnityEngine.SceneManagement;#endif