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难怪苹果系统的界面这么好看 - 原生支持 OpenGL 的原因
难怪苹果系统的界面这么好看 - 原生支持 OpenGL 的原因 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
《View Programming Guide for iOS》阅读笔记
文档地址: 《View Programming Guide for iOS》 View and Window Architecture 视图绘制周期 UIView 类使用了请求式绘制模型来展示内容。
[Unity3d]制作打包并载入AssetBundle
通常在游戏执行过程中,并不希望一次将全部的资源都载入。而是在资源被使用的时候载入,以免占用过多的存储空间。所以我们可能会尽量规划好不同功能的场景,在需要的时候才载入场景并释放掉前个场景中不需要的资源。
3D Engine 的设计架构
3D游戏引擎设计是一项巨大的软件工程。一个人独立完成设计并撰写也并非不可能,但这不只是熬一两个晚上便能搞定的,你很可能会出写出几兆的源代码量。如果你没有持久的信念与激情,你很可能无法完成它。
Unity3D 网络通信_HTTP协议:获取网络图片、内容
自己写的测试demo,一个功能一个功能测试着做的,没有什么结构,凑合看吧。 http协议,在手机平台,URL必须必带http://头。 此脚本主要实现了  分别用pose和get方式获取天气预报信息(XML格式)。
C语言库函数大全及应用实例四
[编程资料]C语言库函数大全及应用实例四 couble fmod (double x, double y); 返回x对y的模,即x/y的余数。
[转]世界变换、观察变换、投影变换 矩阵
注:原方转自http://www.codinglabs.net/article_world_view_projection_matrix.aspx Introduction In this article we will try to understand in details one of t...
[Unity3d]水果忍者-切水果功能
继续今天的切水果游戏之切苹果的实现,主要功能就是,有一个苹果放在场景中,然后通过手滑过苹果,就将苹果切成两半,从原理上分析,就是制作两张贴图,分别表示分开的两半苹果,然后在当前位置出现,并且给这两半苹果加上刚体属性,然后分别给这两半苹果加上一个相反的力使其自由落体...
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