难怪苹果系统的界面这么好看 - 原生支持 OpenGL 的原因
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太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)
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3D Engine 的设计架构
3D游戏引擎设计是一项巨大的软件工程。一个人独立完成设计并撰写也并非不可能,但这不只是熬一两个晚上便能搞定的,你很可能会出写出几兆的源代码量。如果你没有持久的信念与激情,你很可能无法完成它。
C语言库函数大全及应用实例四
[编程资料]C语言库函数大全及应用实例四
couble fmod (double x, double y);
返回x对y的模,即x/y的余数。
[转]世界变换、观察变换、投影变换 矩阵
注:原方转自http://www.codinglabs.net/article_world_view_projection_matrix.aspx
Introduction
In this article we will try to understand in details one of t...
[Unity3d]水果忍者-切水果功能
继续今天的切水果游戏之切苹果的实现,主要功能就是,有一个苹果放在场景中,然后通过手滑过苹果,就将苹果切成两半,从原理上分析,就是制作两张贴图,分别表示分开的两半苹果,然后在当前位置出现,并且给这两半苹果加上刚体属性,然后分别给这两半苹果加上一个相反的力使其自由落体...