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7月前
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【QT】GraphicsView、QGraphicsScene、QGraphicsEllipseItem的使用
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6月前
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【推荐100个unity插件之2】 DoTween动画插件的安装和使用整合(最全)
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5月前
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来自: 云原生
【技术深度解析】多平台适配下的UI适配难题:U3D游戏UI错乱的终极解决方案
【7月更文第12天】随着移动设备市场的多元化,Unity游戏开发者面临的一大挑战是如何在不同分辨率和屏幕尺寸的设备上保持UI的一致性和美观性。游戏在高分辨率平板与低分辨率手机上呈现出的UI布局混乱、按钮错位等问题,严重影响玩家体验。本文旨在探讨Unity UI(UGUI)在多平台适配中的最佳实践,通过优化Canvas Scaler设置、灵活运用RectTransform和Anchor Points,以及高效利用设计工具,确保UI的完美适配。
数字孪生核心技术揭秘(六):传统三维gis与数字孪生的区别
当前对“数字孪生城市”没有一个严格界定的标准,本质上“数字孪生城市”是在传统三维GIS应用的基础上演化而来;随着技术创新和行业需求的发展,两者的差异也越来越大;本文梳理了两者的异同,同时比较了两者的适用场景。
基于Java的万年历(课设)
Java编程语言自诞生十几年来,已经成功地运用在网络计算及移动等各个领域。对于开发者来说,它具有简单、面向对象、健壮、安全、结构中立、可移植和高效能等众多优点。此次我们用JAVA来设计一个万年历程序,该程序以网页形式运行,并且支持图形化界面,能以日历的形式显示日期与星期,用户能自己输入日期,支持查找日期,并且能够更新日期,是一个简单易用的小应用。
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