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unity3d用按钮进行拖拽放大或缩小panel
效果可以看下面的图,实现窗口的拖拽放大缩小 测试.gif 设置panel的瞄点为左上角,设置point值 X:0,Y:1,按钮的图右下角放置,瞄点为panel的右下角,按钮挂载当前脚本,赋值panel对象即可 设置.
WebGL 入门-WebGL简介与3D图形学
什么是WebGL? WebGL是一项使用JavaScript实现3D绘图的技术,浏览器无需插件支持,Web开发者就能借助系统显卡(GPU)进行编写代码从而呈现3D场景和对象。 WebGL基于OpenGL ES 2.0,OpenGL ES 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、平板电脑和游戏主机等嵌入式设备而设计。
Unity3d游戏开发之使用AssetBundle和Xml实现场景的动态加载
在Unity3D游戏开发过程中,因为受到游戏容量、平台性能和热更新等诸多因素的限制,我们可能无法将所有的游戏场景打包到项目中然后相对”静态”地加载,那么这个时候就需要我们使用动态加载的方式来将游戏场景加载到场景中。
替换unity自身的mask遮罩
新建材质球,设置图,新建image,赋值材质球即可 Shader "ImageEffect/MaskIcon" { Properties { [PerRendererData] _MainTex("Sprite Tex...
ubuntu终端窗口最大化(不是全屏)
窗口最大化:ctrl+win窗+↑ 窗口还原:ctrl+win窗+↓ 这快捷键让人无语。好好的gnome被改造成unity,快捷键也改掉了。win窗+↑/↓为啥不用呢? 还有就是terminal的tab之间的切换,原本gnome下用ctrl+PageUp/PageDown。
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