《Unity 5.x游戏开发实战》一导读
视频游戏作为一种文化现象,在过去半个世纪已经在世界范围内吸引并娱乐了数十亿人。视频游戏作为一种产业和文化,无论对于开发者还是艺术家来说,都是一个令人兴奋的所在。
没有银弹:软件工程的本质性与附属性工作
NO SILVER BULLET: ESSENCE AND ACCIDENTS OF SOFTWARE ENGINEERING
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《Unity虚拟现实开发实战》——导读
本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的目录导读,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
Unity 特殊文件夹
Editor:
文件夹中的脚本主要用来扩展Unity编辑器功能。这些脚本不会被打包进最终发布的游戏中。可以存在多个Editor文件夹,此文件夹中的脚本不能当GameObject的组件。
Editor Default Resources
使用Editor文件夹拓展编辑器功能时,可以用EditorGuiUtility.