2014Unity亚洲开发者大会会议简录之技术篇
拖公司的福,有幸去了一趟北京参加了一场Unity3D的交流盛宴,在为期两天的时间内,不仅有着技术上收获,也有心灵上的震撼。现在先来说说技术方面的一些比较重要的知识,但是会跳过Unity3D后续版本的一些新功能介绍,比如新的GUI、动画系统的加强、以及新的AssetBundle打包工具。
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项目交接杂谈
今天笔者和大家聊一聊在项目交接中遇到的问题
项目交接这种事是不可避免的,一个完整、完善的项目在交接的时候会省不少心,反之就让人抓狂了,尤其是代码交接部分,先不说代码是否写的巧妙,只要命名符合规范,思路清晰,有完善的文档,后续的维护是很轻松的,但是那种想起哪里写哪里,毫无逻辑可言的工程就像一坨屎(虽然笔者写的也自认为是屎),所以接手这种工程,再继续维护就好像:在一坨奇臭无比的一坨屎里面分析、分类、挑选这个人昨天都吃了什么,所以为了尽可能的避免这种狗屎工程,笔者谈一谈在交接的时候交接人需要准备的东西。