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《Unity 4 3D开发实战详解》一6.6 布料
本节主要向读者介绍布料的相关知识,布料是Unity内建物理引擎中另外一个很重要的概念。弄清楚布料的概念对于Unity开发新手来说是很重要的。通过本节的学习,读者将对布料有一个基本的认识。
C/C++ 框架,类库,资源集合
很棒的 C/C++ 框架,类库,资源集合。 Awesome C/C++ Standard Libraries Frameworks Artificial Intelligence Asynchronous Event Loop Audio Biology Compressi...
Unity Profiler CPU使用情况分析器
内容翻译主要以机器翻译为主,有翻译错误的地方大家留言我可以及时更正 CPU使用情况分析器 CPU使用情况分析器显示您在游戏中花费的时间。
unity 3d开发的大型网络游戏
unity3D是如今绝大多数游戏开发团队的首选3D引擎,并且它在2D上的表现也及为优秀。它可以轻松解决很多其它引擎不能解决的问题,哪些游戏是用unity3d做的?有的网友说unity3d开发的游戏,多数都是用在iphone以及android等手机端游戏。
Unity3D代码加密防止反编译及资源加密
代码加密,防止反编译 Virbox Protector加壳工具 利用加壳工具可对Unity3D开发的软件进行加壳保护,主要保护方式:碎片代码、混淆、虚拟化。适用于快速加密方案,不需要编写任何代码,通过设置工具提供选项完成软件加壳保护,方便快捷。
《Unity 4 3D开发实战详解》一6.7 物理引擎综合案例
前面已经详细介绍了Unity中物理引擎的基础知识,同时,通过一些小案例来具体介绍了物理引擎的相关应用。本小节将通过一个综合案例,使读者对Unity中的物理引擎有进一步的理解。
Linux包系列的知识(附:Ubuntu16.04升级到18.04的案例)
Linux基础:https://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#linux 之前看到朋友还动不动 apt-get update upgrade,就很纳闷,后来发现原来他只是知道这个更新命令却不知其意,所以每次安装个包就把所有apt-get的常用清除+...
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