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《Unity 5.x游戏开发实战》一导读
视频游戏作为一种文化现象,在过去半个世纪已经在世界范围内吸引并娱乐了数十亿人。视频游戏作为一种产业和文化,无论对于开发者还是艺术家来说,都是一个令人兴奋的所在。
没有银弹:软件工程的本质性与附属性工作
NO SILVER BULLET: ESSENCE AND ACCIDENTS OF SOFTWARE ENGINEERING It's adapted from berkeley . If you want to know more, you visit the orignal articlehere.
Unity 之 Pure版Entity Component System【ECS】 案例【GalacticConquest】解析【上】
以往没有了解过Unity ECS的小伙伴建议先看看我写过的两篇ECS文章 Unity之浅析 Entity Component System (ECS) Unity 之 Pure版Entity Component System (ECS) 官方R...
《Unity虚拟现实开发实战》——导读
本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的目录导读,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
Unity 特殊文件夹
Editor: 文件夹中的脚本主要用来扩展Unity编辑器功能。这些脚本不会被打包进最终发布的游戏中。可以存在多个Editor文件夹,此文件夹中的脚本不能当GameObject的组件。 Editor Default Resources 使用Editor文件夹拓展编辑器功能时,可以用EditorGuiUtility.
Unity进阶之ET网络游戏开发框架 02-ET的客户端启动流程分析
Unity进阶之ET网络游戏开发框架 02-ET的客户端启动流程分析 万物起源:Init.cs打开范例场景init.unity,可以发现其场景层级如下: 其中唯一重要的就是Global对象上挂在的init.
《Unity 游戏案例开发大全》一第6章 益智休闲类游戏——可乐可乐
随着手持式终端的快速推广与发展,人们开始逐渐习惯于在手持设备上寻求乐趣,加之一系列物理引擎对手持设备的支持,移动终端模拟现实不再是遥不可及。
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