Unity3D脚本行尾(Line Endings)

简介:



行尾不一致(inconsistent line endings )

开发环境

有时候编辑Unity的脚本文件,代码diff之后,或者从svn更新文件之后,Unity中会出现行尾不一致的信息。

我的开发环境如下:

visual studio 2015,unity3d 5.x,beyond compare 4,notepad++ 6.x

windows 7/10

行尾不一致

当Unity在编译时,如果脚本的行尾不一致,会出现以下提示信息:

There are inconsistent line endings in the 'someFileName.cs' script. Some are Mac OS X (UNIX)

and some are Windows.This might lead to incorrect line numbers in stacktraces and compiler

errors. Unitron and other text editors can fix this using Convert Line Endings menu commands.

产生原因

​ 这是由Windows和Unix不同的标准引起的,即“回车”和“换行”的问题。“回车”和“换行”是ASCII

字符集中两个不可见的控制符。“回车”就是CHAR(13),即\r;“换行”就是CHAR(10),即\n。至于“回

车”和“换行”是来源于打字机,没见过打字机或没见过DOS时代的光标恐怕不好理解,因为GUI时代光

标都是自由移动的不再有回车的意义。

​ 在Unix中“回车”不换行,“换行”才换行,行尾只需要一个“换行”,而在Windows中,“回 车”和“换

行”都换行,“回车”+“换行”才是行尾,所以符合Windows开发标准的文本编辑器才会提醒你当前编辑

的文本不符合Windows行尾标准。

Unix和Windows行尾

Unix平台: 行尾'LF'

Windows平台: 行尾‘CRLF’

CR回车(\r) LF换行(\n) Windows/Dos CRLF \r\n
Linux/Unix LF \n
MacOS CR \r

解决办法

unity中创建的新脚本的默认行尾是LF,而visual studio中创建的新文件中默认行尾为CRLF,需要统一文件的行尾

统一为LF(Unix)

Visual Studio插件:Strip'em Add-in for Visual Studio

官网:http://www.grebulon.com/software/stripem.php

这个插件当你在Visual Studio中保存文本时自动转换文件的格式,对你在Windows和Unix环境中混合工作时非常有用的。

在Unix中,文本文件的行结束是换行字符,在Windows中——一个回车和换行。

这个插件确保文件将被保存你所希望的方式。  

它支持行尾(EOL)转换到Unix,Windows或旧的Mac约定。

统一为CRLF(Windwos)

  1. 打开Unity安装目录(*C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates*)
  2. 找到Unity新建文件的模板文件(xx.txt),有规律的txt文件
  3. 用visual studio 打开这些文件,在文件 - 高级保存选项 - 行尾 选择 window(CRLF)

以Unity 5.3.5为例,新建文件的模板文件如下:

  • 81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt
  • 83-Editor Test C# Script-NewEditorTest.cs.txt
  • 86-C# Script-NewStateMachineBehaviourScript.cs.txt
  • 86-C# Script-NewSubStateMachineBehaviourScript.cs.txt
  • 83-Shader__Standard Surface Shader-NewSurfaceShader.shader.txt
  • 84-Shader__Unlit Shader-NewUnlitShader.shader.txt
  • 90-Shader__Compute Shader-NewComputeShader.compute.txt
  • 82-Javascript-NewBehaviourScript.js.txt
  • 85-Shader__Image Effect Shader-NewImageEffectShader.shader.txt

参考资料

https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/3dl8oz/psa_how_to_fix_line_endings_in_unity_for_windows/

http://forum.unity3d.com/threads/inconsistent-line-endings.40671/

http://www.cnblogs.com/sevenyuan/archive/2012/12/06/2805114.html


本文转自赵青青博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/5883005.html,如需转载请自行联系原作者

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