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使用 ADB LogCat 查看在Android真机上 Unity debug.log 输出日志
在使用unity开的过程中查看输出日志是避免不了的,但是在真机上遇到卡死或者尤其是闪退的时候怎么办呢?这里给大家介绍一个简单便捷的android真机查看日志方法 参考了以下3位作者的文章: http://blog.
WPF 窗口大小自适应
原文:WPF 窗口大小自适应 在设置桌面不同分辨率以及较大DPI下,窗口如何显示的问题。 方案一 设置窗口最大值和最小值显示 通过对比当前屏幕的可显示区域,将窗口高宽最大值和最小值,设置为窗口的实际高宽(此例中仅设置高度) 界面设置 设置窗口内容自适应SizeToContent="WidthAndHeight" 添加ViewBox -- 设置默认不拉伸Stretch="None",当DPI超大时如超过1920*1080p的175%(即win10默认不支持的比例显示),开启ViewBox缩放 顶层布局容器RootGrid添加高宽最大值和最小值。
WPF 3D编程介绍
原文:WPF 3D编程介绍 上一篇文章简单的介绍了WPF编程的相关的内容,也推荐了本书。今天要来讲一下在WPF如何开展3D编程。 使用的xmal 和C#开发的时候:需要使用如下的关键要素: 1:摄像机,是用来模拟成像的,现在WPF支持正交(orthographical )和透视(perspective )摄像机。
《Unity 游戏案例开发大全》一6.4 主菜单场景
前一小节介绍了游戏的整体架构,从本节开始将介绍本案例各个场景的开发,首先介绍本案例的主菜单场景,该场景在游戏开始时呈现,控制所有界面之间的跳转。本节将在前面介绍的基础上对此场景的开发细节进行进一步的介绍。
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