项目交接杂谈

简介: 今天笔者和大家聊一聊在项目交接中遇到的问题项目交接这种事是不可避免的,一个完整、完善的项目在交接的时候会省不少心,反之就让人抓狂了,尤其是代码交接部分,先不说代码是否写的巧妙,只要命名符合规范,思路清晰,有完善的文档,后续的维护是很轻松的,但是那种想起哪里写哪里,毫无逻辑可言的工程就像一坨屎(虽然笔者写的也自认为是屎),所以接手这种工程,再继续维护就好像:在一坨奇臭无比的一坨屎里面分析、分类、挑选这个人昨天都吃了什么,所以为了尽可能的避免这种狗屎工程,笔者谈一谈在交接的时候交接人需要准备的东西。

今天笔者和大家聊一聊在项目交接中遇到的问题

项目交接这种事是不可避免的,一个完整、完善的项目在交接的时候会省不少心,反之就让人抓狂了,尤其是代码交接部分,先不说代码是否写的巧妙,只要命名符合规范,思路清晰,有完善的文档,后续的维护是很轻松的,但是那种想起哪里写哪里,毫无逻辑可言的工程就像一坨屎(虽然笔者写的也自认为是屎),所以接手这种工程,再继续维护就好像:在一坨奇臭无比的一坨屎里面分析、分类、挑选这个人昨天都吃了什么,所以为了尽可能的避免这种狗屎工程,笔者谈一谈在交接的时候交接人需要准备的东西。


以Unity项目为例

  • 所有字段、属性、方法必须有XML注释
  • 命名必须符合命名规范:详见:Unity 之命名规范(一)Unity之命名规范(二)
  • 每一个类有交代设计思路和负责的功能作用,详见:Unity 之命名规范(一)中的评论说明
  • 代码(C#)缩进格式详见:Unity 之命名规范(一)Unity之命名规范(二)
  • 所负责编写系统的整体设计思路文档
  • 所编写系统的资源(程序、美术)替换详细文档(包括字段设置,参数设置,位置注意事项,命名方式等)
  • 随机抽取一套资源进行资源替换测试(按照资源替换文档进行逐步操作验证)
  • 测试人员拿到相应设计系统测试30-60分钟,保证无BUG
  • 所负责编写系统的用的到技术、难点及说明

完善的规章制度保证工作流程能够正(ya)常(zha)运(yuan)转(gong),也避免自己的懒惰给他人带来不便,为了身边的同事有个好的工作氛围,首先就需要从自身做起~

欢迎大家在留言区跟笔者说说你在交接或者工作中遇到的奇葩问题~~~

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