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3月前
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《Unity项目实战:动态加载引发的显存危机全链路排查与重构实践》
本文聚焦基于Unity引擎开发的跨平台开放世界游戏中动态加载引发的周期性显存崩塌问题。游戏上线后,玩家频繁遭遇画面卡顿、角色异常等问题,经排查发现其根源在于多线程同步机制缺陷与资源管理失衡。通过日志分析、性能监控及混沌测试,团队定位到音频线程、物理引擎与主渲染线程的交叉等待环路,并针对性地实施了线程隔离、资源分级加载、Mono管理器优化等解决方案。此次危机揭示了动态加载系统中隐性依赖关系的复杂性,强调边界条件测试与跨领域协同的重要性,为同类游戏开发提供了宝贵的容错设计经验。
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3月前
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质量特性工程
本文介绍质量特性工程(MPE),阐述其确保系统具备合适质量特性以满足要求,说明在系统生命周期各阶段需依可用信息估计质量属性,并经风险评估验证。指出MPE实施中的陷阱,强调需用替代方法对估计进行合理性检查。
走进“时空隧道”:虚拟现实如何刷新博物馆体验
走进“时空隧道”:虚拟现实如何刷新博物馆体验
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3月前
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【Unity3D实例-功能-切换武器】切换武器(二)功能实现
本文为Unity3D切换武器功能的最终实现教程,介绍如何配置动画并编写武器架代码,实现角色多武器切换功能。内容包含动画设置、Unity准备、代码编写与测试等步骤,适合游戏开发者学习参考。
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3月前
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【利用母船和牵引风箬在飞行中回收微型飞行器(MAVs)的方法】使用高斯原理推导了电缆-风箬系统的动力学模型(Matlab、Simulink仿真实现)
【利用母船和牵引风箬在飞行中回收微型飞行器(MAVs)的方法】使用高斯原理推导了电缆-风箬系统的动力学模型(Matlab、Simulink仿真实现)
腾讯混元 3D 世界模型家族又添新成员Voyager:支持超长距离漫游
9 月 2 日,腾讯混元宣布,其3D世界模型系列最新成员——HunyuanWorld-Voyager(简称混元Voyager)发布并开源,这将推动AI在空间智能领域的应用扩展,为虚拟现实、物理仿真、游戏开发等领域提供高保真3D场景漫游能力,加速行业应用落地。
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3月前
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【Unity3D实例-功能-切换武器】切换武器(一)动画配置
本文介绍了在Unity3D中实现角色切换武器功能的动画配置过程,包括创建动画器、设置动画、配置Base Layer、创建武器图层及测试运行,帮助开发者实现多武器切换效果。
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