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2024年11月

  • 11.16 22:48:13
    发表了文章 2024-11-16 22:48:13

    《C++设计模式:重塑游戏角色系统类结构的秘籍》

    在游戏开发中,游戏角色系统的类结构设计至关重要。通过C++设计模式,如单例模式、工厂模式、策略模式、装饰器模式、观察者模式和组合模式,可以有效管理角色的创建、属性、行为及状态更新,提高系统的扩展性、可维护性和可读性,从而为玩家带来更优质的游戏体验。
  • 11.16 22:46:00
    发表了文章 2024-11-16 22:46:00

    《C++中高效线程安全的生产者 - 消费者模型设计秘籍》

    生产者-消费者模型是现代C++多线程编程中的经典设计模式,广泛应用于网络服务器、消息队列等场景。该模型通过生产者生成数据、消费者处理数据的方式,解决多线程间的数据交互问题。设计高效且线程安全的生产者-消费者模型,需考虑线程安全、选择合适的共享数据结构、使用互斥锁和条件变量、优化性能及处理异常情况,以确保程序的稳定性和性能。
  • 发表了文章 2024-11-16

    《C++设计模式:重塑游戏角色系统类结构的秘籍》

  • 发表了文章 2024-11-16

    《C++中高效线程安全的生产者 - 消费者模型设计秘籍》

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