专注性能的多端研发框架 - ice.js 3 正式发布!
ice.js 框架在之前的版本中,主要服务于中后台 / PC 的项目研发,而随着无线端以及多端能力的拓展,ice.js 3 将成为一套面向大淘宝技术的终端应用框架。因此在 ice.js 3 的版本中除了「开发者体验」之外,还围绕「用户体验」探索了大量技术方案。
ice.js 3 地址:https://v3.ice.work/
在淘宝,我们是这样衡量代码质量的

**越高级别的程序员往往越看重代码质量。**
本篇文章主要聊一下在团队开发过程中,如何做到代码质量的管控与提升。首先需要有一套规范,定义什么是好的代码,再通过一些工具,帮助我们在实践规范的过程中,更好地遵循规范。
> TLDR:
如何快速打造一款技术产品
在这篇文章当中,笔者将介绍「如何做」的方法论,不会讨论「为什么要做」的动机。由于笔者的工作经历主要以打造开源技术产品为主,因此在文章中又会主要以「开源技术产品」为例,但相信这些经验对于内部技术产品也是适用的。
OTT端性能优化建设之Weex实践之路 | 《优酷OTT互联网大屏前端技术实践》第三章
追求极致的用户体验是个永恒的话题。无论在PC端、移动端,还是IOT端,大家都在尝试着各种技术方案,如提高秒开率,降低白屏时间等等。
在OTT端进行营销活动开发的我们,也面临这一挑战,尽管PC端和Mobile端都有成熟的技术方案,但是到了大屏端,由于终端的差异性,很多技术方案不能完全照搬照抄。
回顾优酷在OTT端的用户体验探索之路,经历了三个阶段:webview时期、自定义内核Blitz时期、weex阶段。