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RocketMQ 事务消息初体验
事务消息是 RocketMQ 的高级特性之一 。这篇文章,笔者会从应用场景、功能原理、实战例子三个模块慢慢为你揭开事务消息的神秘面纱。
深度剖析 RocketMQ 5.0,流数据库:如何实现一体化流处理?
本文将从概念和宏观角度理解什么是流处理。 RocketMQ 5.0,学习 RocketMQ 提供的轻量流处理引擎 RStreams,了解其特性和原理。学习 RocketMQ 的流数据库 RSQLDB,通过流存储和流计算的深度结合,看它如何进一步降低流处理使用门槛。
Rocketmq如何保证消息不丢失
文章分析了RocketMQ如何通过生产者端的同步发送与重试机制、Broker端的持久化存储与消息重试投递策略、以及消费者端的手动提交ack与幂等性处理,来确保消息在整个传输和消费过程中的不丢失。
C5GAME 游戏饰品交易平台借助 RocketMQ Serverless 保障千万级玩家流畅体验
游戏行业蓬勃发展,作为国内领先的 STEAM 游戏饰品交易的服务平台,看 C5GAME 如何利用 RocketMQ Serverless 技术,为千万级玩家提供流畅的游戏体验,同时降低成本并提升运维效率。
消息队列 MQ 性能大揭秘
本文对比了RabbitMQ、RocketMQ、Kafka和Pulsar四款消息队列的性能。RabbitMQ的吞吐量为万级,延迟在低吞吐量时可低至微秒级;高吞吐量下延迟显著上升。RocketMQ官方宣称支持万亿级吞吐量,实际测试中可达百万级TPS,延迟为毫秒级。Kafka和Pulsar的吞吐量均为百万级,Kafka延迟低至2ms,Pulsar延迟约10ms。总体来看,Kafka在高吞吐量下表现最优,而RabbitMQ适合对速度与可靠性要求高的低吞吐量场景。
RocketMQ实战—8.营销系统业务和方案介绍
本文详细介绍了电商营销系统的业务流程、技术架构及挑战解决方案。涵盖核心交易与支付后履约流程,优惠券和促销活动的发券、领券、用券、销券机制,以及会员与推送的数据库设计。技术架构基于Nacos服务注册中心、Dubbo RPC框架、RocketMQ消息中间件和XXLJob分布式调度工具,实现系统间高效通信与任务管理。针对千万级用户量下的推送和发券场景,提出异步化、分片处理与惰性发券等优化方案,解决高并发压力。同时,通过RocketMQ实现系统解耦,提升扩展性,并利用XXLJob完成爆款商品推荐的分布式调度推送。整体设计确保系统在大规模用户场景下的性能与稳定性。
分布式消息中间件设计与实现
本文深入探讨了消息中间件的核心功能实现与高并发、高可用设计。在生产者设计中,涵盖消息构造、序列化、路由策略及可靠性保障(如ACK机制)。消费者部分分析了拉取/推送模式、分区分配与消息确认机制。同时,Broker作为核心组件,负责消息路由、存储和投递,并通过索引技术实现快速检索。 高并发设计方面,重点讨论了文件存储(顺序写入、分段存储)、日志结构存储及负载均衡策略(如哈希分区、轮询分区)。为确保高可用性,文章详细解析了主从复制、故障转移机制以及同城/异地多活容灾方案。
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