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recovery的一些开发点滴
Android的recovery是我在公司做的最多的,应该也是我在Android中了解的较为深入的一个部分。recovery这部分其实Android本身都已经提供了很完善的一套机制,但是因为公司是做机顶盒的,所以在因为平台订制的关系,recovery这部分还是做了很多修改的。
github+hexo搭建博客
引言     之前用阿里云弹性web托管采用wordpress搭建的个人博客,经过我使用一段时间之后发现存在很多问题: 网站的响应速度非常慢,估计打开主页需要3-4s的时间,我经过搜索发现很多人都有这样的问题,所以应该不是wordpress的锅,而是阿里云弹性web托管的问题,毕竟我买的时候一年只要几百块,而且还是最便宜的经济版(内存128M+2G网页空间+4G流量+1G数据库)。
《游戏机制——高级游戏设计技术》一导读
本书将告诉你如何设计、测试及调整游戏的核心机制。这些理论适用于任何游戏—从庞大的角色扮演游戏(RPG,role-playing game)到手机休闲游戏,再到传统的桌上游戏(board game)。在学习过程中,我们会使用大量你可能已经耳熟能详的实际游戏作品作为案例,包括《吃豆人》(Pac-Man)、《地产大亨》(Monopoly)、《文明》(Civilization)、《星际争霸Ⅱ》(StarCraftⅡ)等等。
HEVC学习之琐事(三):TEncCu::compressCU
<h1 style="text-align:center">TEncCu::compressCU分析</h1> <p>TEncCu::compressCU对应的代码如下:</p> <p></p> <pre class="cpp" name="code">Void TEncCu::compressCU( TComDataCU*&amp; rpcCU ) { // initial
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