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4小时前
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Java中的异常处理:理解与实践
【10月更文挑战第42天】在Java的世界中,异常处理是每个开发者必须面对的挑战。它就像是一场不可预知的风暴,可能会在任何时候突然降临,打乱我们的计划。但是,如果我们能够掌握正确的处理方法,这场风暴也可以变成推动我们前进的力量。本文将带你深入理解Java中的异常处理机制,通过代码示例,我们将一起学习如何捕获、处理和预防异常,让你的程序在面对任何挑战时都能保持稳健和优雅。
设计模式之 5 大创建型模式,万字长文深剖 ,近 30 张图解!
设计模式是写出优秀程序的保障,是让面向对象保持结构良好的秘诀,与架构能力与阅读源码的能力息息相关,本文深剖设计模式之 5 大创建型模式。关注【mikechen的互联网架构】,10年+BAT架构经验倾囊相授。
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17小时前
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学习函数的参数传递和返回值
在编写函数时,不可避免地会出现一些错误。通过调试代码,查看参数的值在函数内部的变化以及返回值是否符合预期,有助于更好地理解参数传递和返回值的机制。
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20小时前
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Kotlin教程笔记(57) - 改良设计模式 - 单例模式
Kotlin教程笔记(57) - 改良设计模式 - 单例模式
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1天前
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还原真实世界,领域模型教你让系统自然生长
本文介绍了领域模型在软件开发中的重要性,强调了领域驱动设计(DDD)的核心在于理解业务、抽象业务,而非单纯掌握技术模式。通过对比贫血模型和充血模型,阐述了领域建模的目标是让设计随需求自然成长,保持系统的灵活性和稳定性。文章鼓励开发者在需求变更时,回归真实世界寻找解决方案,确保模型贴近业务本质。
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1天前
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Java编程中的设计模式:单例模式的深度剖析
【10月更文挑战第41天】本文深入探讨了Java中广泛使用的单例设计模式,旨在通过简明扼要的语言和实际示例,帮助读者理解其核心原理和应用。文章将介绍单例模式的重要性、实现方式以及在实际应用中如何优雅地处理多线程问题。
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1天前
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Unity 游戏引擎 C# 编程:一分钟浅谈
本文介绍了在 Unity 游戏开发中使用 C# 的基础知识和常见问题。从 `MonoBehavior` 类的基础用法,到变量和属性的管理,再到空引用异常、资源管理和性能优化等常见问题的解决方法。文章还探讨了单例模式、事件系统和数据持久化等高级话题,旨在帮助开发者避免常见错误,提升游戏开发效率。
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1天前
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15.模版模式设计思想
模版模式是一种行为设计模式,它定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。这种方式让子类可以在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些特定步骤。文章详细介绍了模版模式的基础概念、应用场景、实现原理及优缺点,并通过具体案例深入解析了模版模式的使用方法。适合初学者和有一定经验的开发者深入学习。
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