C# 实现简单的观察者模式
简介:本文介绍了C#中三种常用设计模式的实现:观察者模式用于解耦主题与观察者,策略模式封装可互换的算法族,工厂模式则隐藏对象创建细节,提升代码可维护性与扩展性。
zookeeper连接
本文深入解析Dubbo源码中`getRegistry`远程注册核心流程,结合Zookeeper实现服务发现。通过时序图与继承体系图,剖析设计模式应用及注册中心高可用机制,解答四大高频面试题,涵盖多线程、客户端选型等实战要点,助你由浅入深掌握Dubbo架构精髓。(238字)
Day04
本文介绍了MQ在异步通信与系统解耦中的典型应用,如订单支付后通知配送中心;讲解了RabbitMQ的四种交换机模式,项目中采用Topic模式;并深入探讨了消息不丢失机制,涵盖生产者确认、消息持久化与消费者ACK策略;同时涉及延迟消息实现方式及消息积压解决方案。