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Flash游戏开发技术分析(上)
Flash游戏开发技术分析(上) 1、与Flash游戏相关的文件类型 与Flash游戏相关的文件类型有多种,最常用的有三种:.fla、.flv和.swf。 1).FLA FLA文件是Flash项目文件,在创建Flash游戏时,首先会创建.FLA文件来建立游戏。
与众不同 windows phone (30) - Communication(通信)之基于 Socket TCP 开发一个多人聊天室
原文:与众不同 windows phone (30) - Communication(通信)之基于 Socket TCP 开发一个多人聊天室 [索引页][源码下载] 与众不同 windows phone (30) - Communication(通信)之基于 Socket TCP 开发一个多人聊天室 作者:webabcd介绍与众不同 windows phone 7.
Visual Studio 2008 可扩展性开发(三):Add-In运行机制解析(上)
前言 上一篇随笔Macro和Add-In初探介绍了如何开发两者的HelloWorld程序。没错,宏确实简单易行。不过在某些情况下,比如在商业软件中,宏在性能和知识产权方面可能会带来麻烦,此时那把更好的锤子是Add-In。
组件化框架设计之手写组件化架构(五)
阿里P7移动互联网架构师进阶视频(每日更新中)免费学习请点击:https://space.bilibili.com/474380680本篇文章将通过手写组件化架构;路由框架原理与实现来阐述组件化框架设计 此次手写架构,解决的问题是: 1、让 App内 各个功能模块能够独立开发单元测试,也可以 所有模块集成打包,统一测试 独立开发更改gradle.properties的配置,使得每个功能模块都成为application, 可以独立打包成apk,单独运行。
JUnit 4 简介
JUnit4是一个易学易用的Java单元测试框架,使用非常广泛。现阶段的最新版本号是4.12,JUnit5目前正在测试中,所以这里还是以JUnit4为准。
Windows Phone开发(48):不可或缺的本地数据库
原文: Windows Phone开发(48):不可或缺的本地数据库 也许WP7的时候,是想着让云服务露两手,故似乎并不支持本地数据库,所有数据都上传上“云”数据库中。
怎么在Eclipse中添加VI插件
下载地址 Vi插件下载位置 怎么安装? 将下载下来的zip文件进行解压,然后把对于的目录下的文件分别复制到eclipse目录下的plugins 和features目录下; 注册 在eclipse根目录下建立文件:viplugin2.
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