轻量消息队列(原 MNS)

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C5GAME 游戏饰品交易平台借助 RocketMQ Serverless 保障千万级玩家流畅体验
游戏行业蓬勃发展,作为国内领先的 STEAM 游戏饰品交易的服务平台,看 C5GAME 如何利用 RocketMQ Serverless 技术,为千万级玩家提供流畅的游戏体验,同时降低成本并提升运维效率。
阿里移动|《使命必达——钉钉企业级消息服务的机遇与挑战》
对于移动技术而言,2017年是继往开来之年。一方面是移动技术领域进入深水区,另一方面移动技术边界和内涵被不断重塑。作为专为中国企业打造的免费沟通和协同的多端平台,钉钉在发展和功能的不断完善过程中沉淀了很多实战经验,2017年杭州云栖大会上,钉钉技术专家格夫结合钉钉发展历程为大家分享了企业沟通场景的消息服务挑战以及系统推送链路的优化经验。
阿里IM技术分享(八):深度解密钉钉即时消息服务DTIM的技术设计
本文是国内企业IM的事实王者钉钉首次对外深度解密其即时消息服务(即DingTalk IM,简称DTIM)的技术设计实践。
WebSocket长连接接入支付宝消息服务,实现消息通知
支付宝开放平台消息服务提供两种通讯协议来接收消息,一种是基于 HTTPS/HTTP,一种是基于 WebSocket长连接。相比之下,WebSocket长连接有更多的优势,所以一般选择使用WebSocket长连接来接收支付宝服务端发来的消息。
万字长文讲透 RocketMQ 4.9.X 消费逻辑
RocketMQ 是笔者非常喜欢的消息队列,4.9.X 版本是目前使用最广泛的版本,但它的消费逻辑相对较重,很多同学学习起来没有头绪。 这篇文章,笔者梳理了 RocketMQ 的消费逻辑,希望对大家有所启发。
深度剖析 RocketMQ 5.0,架构解析:云原生架构如何支撑多元化场景?
了解 RocketMQ 5.0 的核心概念和架构概览;然后我们会从集群角度出发,从宏观视角学习 RocketMQ 的管控链路、数据链路、客户端和服务端如何交互;学习 RocketMQ 如何实现数据的存储,数据的高可用,如何利用云原生存储进一步提升竞争力。
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