领域驱动设计(DDD)-简单落地
一、序言
领域驱动设计是一种解决业务复杂性的设计思想,不是一种标准规则的解决方法。在本文中的实战示例可能会与常见的DDD规则方法不太一样,是简单、入门级别,新手可以快速实践版的DDD。如果不熟悉DDD设计思想可看下基础思想篇
二、设计阶段
领域建模设计阶段常见的方法有 四色建模法、EventSourcing等 推荐一篇博文正确理解领域建
基于事件风暴的需求分析 | 方法案例一
事件风暴(Event Storming)源自领域驱动设计社区,由 Alberto Brandolini 在2012 年发明[1]。 事件风暴最早的名字是基于事件的建模(Event-Based Modeling),正如这个名字所暗示的,事件风暴在发明之初的核心目的是领域建模,在今天的大多数文献和实践中,事件风暴的核心关注点都是领域模型和软件架构。
领域驱动设计DDD从入门到代码实践
在本文中,作者将借鉴《实现领域驱动设计》的做法,介绍领域驱动设计的基本概念的同时,用一个虚拟的公司和一个虚拟的项目,把领域驱动设计进行落地实践。
领域驱动设计总结——落地与思考
本文为领域驱动设计系列总结的第六篇,主要对领域驱动设计概念做个介绍,本系列领域驱动设计总结主要是在Eric Evans 所编写的《领域驱动设计》 一书的基础上进行归纳和总结。
本文也是领域驱动设计总结系列最后一篇,主要是简单的探讨下,领域驱动设计的落地方式,以及对这整个系列做一个总结。