看懂UML类图和时序图(转)
这里不会将UML的各种元素都提到,我只想讲讲类图中各个类之间的关系; 能看懂类图中各个类之间的线条、箭头代表什么意思后,也就足够应对 日常的工作和交流; 同时,我们应该能将类图所表达的含义和最终的代码对应起来; 有了这些知识,看后面章节的设计模式结构图就没有什么问题了;
本章所有图形使用Enterprise Architect 9.
Qt学习笔记(二)-常用快捷键
详细请看手册
常规键盘快捷键
行动
键盘快捷键
打开文件或项目
按Ctrl + O
新文件或项目
CTRL + N
在外部编辑器中打开
Alt + V,Alt + I.
设计模式概念总结
这为我的学习笔记,原文为https://www.cnblogs.com/zhili/p/DesignPatternSummery.html
1.单例模式(Singleton)
确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点
2.简单工厂
优点:
简单工厂模式解决了客户端直接依赖于具体对象的问题,客户端可以消除直接创建对象的责任,而仅仅是消费产品。