微服务架构的理论基础 - 康威定律
可能出乎很多人意料之外的一个事实是,微服务很多核心理念其实在半个世纪前的一篇文章中就被阐述过了,而且这篇文章中的很多论点在软件开发飞速发展的这半个世纪中竟然一再被验证,这就是康威定律。前段时间看了Mike Amundsen 《远距离条件下的康威定律——分布式世界中实现团队构建》在InfoQ上的一个分
血泪总结!创业公司CTO要避免哪些坑?
对于想做 CTO 的人,或者正在做 CTO 的人,或者做技术管理的人而言,技术的锤炼和知识的提升非常重要。本文作者将向大家讲述创业中踩过的那些坑和他们的血泪总结。
一、技术的锤炼
先让我从印象最深的一次宕机讲起。
阿里高可用架构建设实践经验
随着业务在线化互联网化的高速发展,企业对核心业务系统的稳定性、可靠性、有效性、业务连续性等有了更高的要求。采用高可用系统架构支持重要系统、为关键业务提供7x24的不间断服务,已经成为众多企业保障业务稳定、持续运转的主要选择。
游族网络:我们是怎么玩转千台以上游戏云服务器的
来自上海游族网络的运维总监李志勇,带来的分享“如何运维千台以上游戏云服务器”,本次分享中重点是云时代的运维,包括游戏上云部署整体方案、游戏服务器批量运维管理,并对企业选择RDS还是自建MySQL数据库给出了自己建议。
使用日志服务LogHub替换Kafka
前几天有客户问到,云上有什么服务可以替换Kafka?
怀着程序员的一丝小小的骄傲回复:日志服务(原SLS)下LogHub功能可以完全替代Kafka等产品,并且在性能、易用性和稳定性上更佳。
但客户将信将疑,于是花了一天时间整理一篇文章,简单从各个角度解释下为何建议用户从自搭Kafka换成