人机融合智能 | 可穿戴计算设备的多模态交互
本文介绍了可穿戴计算设备的多模态交互技术,阐述了以人为中心的设计目标与原则。内容涵盖设备的历史发展、特点及分类,并重点分析手指触控、手部动作、头部和眼睛动作等交互模态。同时探讨支持这些交互的传感器种类与原理,以及未来挑战。通过十个设计原则,强调自然高效、个性化、低认知负荷及隐私保护的重要性,为可穿戴技术的设计提供指导。
人机融合智能 | “人智交互”跨学科新领域
本文围绕“以人为中心AI(HCAI)”理念,提出人-人工智能交互(人智交互)这一跨学科领域及框架。文章定义了人智交互的基本理论、关键问题与方法,并探讨其开发流程和团队协作模式,强调该领域的研究意义。文中分析了智能时代人机交互的新特征,提出“人智组队”的新型人机关系,指出智能系统可作为“辅助工具+合作队友”存在。同时,文章通过对比AI学科与人因科学的优势与不足,阐明跨学科合作的必要性,为未来人智交互研究提供方向。本章旨在为后续内容构建基于HCAI理念的研究与应用框架。
响应时间指标的探索
本文探讨了响应时间在人机交互中的重要性及发展。从1968年Rober B.Miller首次定义响应时间的多个维度,到1991年Stuart K.Card等人提出的立即响应时间常数,再到1993年Jakob Nielsen将响应时间划分为三个关键阈值,直至2020年Google提出的RAIL模型,强调了以用户为中心的性能衡量标准。这些研究为提升用户体验提供了理论基础和技术指导。