Unity UGUI Layout自动排版组件用法介绍

简介: Unity UGUI Layout自动排版组件用法介绍 助力快速理解 Unity UGUI Layout 布局组件的使用场景 本文提供全图文流程,中文翻译。 要将某个板块中的信息,图标给整理,整齐的进行排版 如果我们一个的把方块、或者这种长条形的Ui给逐个创建,工作量十分大,而且容易出错导致...

Unity UGUI布局组件


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助力快速理解 Unity UGUI Layout 布局组件的使用场景

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1

Layout —— 布局组件


我们在做项目的时候,经常有需求

需要将某个板块中的信息,图标给整理,整齐的进行排版

如果我们一个的把方块、或者这种长条形的Ui给逐个创建,工作量十分大,而且容易出错导致位置偏移

Unity 为我们提供了 Layout 布局组件

可以非常方便的实现此类需求

例如这样的效果:
举个例子
2_1
3_2


2

Create BG Image —— 创建背景



可以是 Image 或者 空物体都行

然后在游戏物体上,添加对应的 Layout 组件
举个例子
4_


3

Create element —— 创建元素



在父物体 BG / 空物体下创建需要的元素 (随意创建,可以创建后再完成元素大小的调整)

相同的元素,只需要创建一个,然后批量的进行生成 / 复制即可
举个例子
1_


4

Layout ComPonent Type —— 布局组件类型



常用的是下列3个布局组件:

Grid Layout Group 网格布局 —— 支持竖向、横向排列

Horizontal Layout Group 网格布局 —— 仅支持横向排列

Vertical Layout Group 网格布局 —— 仅支持竖向排列

具体参数很简单,无非就是宽高,间距大小之类的,还有设置排列、开始位置等等

注意:

也可以,直接在父物体下,直接生成一定数量的预设物,来完成网格的填充

动态生成,可控性很高


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