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《Unity 4 3D开发实战详解》一6.6 布料
本节主要向读者介绍布料的相关知识,布料是Unity内建物理引擎中另外一个很重要的概念。弄清楚布料的概念对于Unity开发新手来说是很重要的。通过本节的学习,读者将对布料有一个基本的认识。
Unity Profiler CPU使用情况分析器
内容翻译主要以机器翻译为主,有翻译错误的地方大家留言我可以及时更正 CPU使用情况分析器 CPU使用情况分析器显示您在游戏中花费的时间。
iOS 各版本中的新特性(What's New in iOS)- 目录翻译完成
iOS 各版本中的新特性(What's New in iOS) 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
Unity3D代码加密防止反编译及资源加密
代码加密,防止反编译 Virbox Protector加壳工具 利用加壳工具可对Unity3D开发的软件进行加壳保护,主要保护方式:碎片代码、混淆、虚拟化。适用于快速加密方案,不需要编写任何代码,通过设置工具提供选项完成软件加壳保护,方便快捷。
Linux包系列的知识(附:Ubuntu16.04升级到18.04的案例)
Linux基础:https://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#linux 之前看到朋友还动不动 apt-get update upgrade,就很纳闷,后来发现原来他只是知道这个更新命令却不知其意,所以每次安装个包就把所有apt-get的常用清除+...
unity 实现物体破碎效果的一些方法 - 细雨淅淅
游戏越来越接近现实的感觉,如果有一个真是的 虚拟现实设备,可能我们真的会感觉是在真实世界。场景的逼真是在渲染效果、角色AI、游戏逻辑、物理效果等等一起导致的结果。现在游戏越来越大,除了渲染,物理估计是最好性能的一部分。
VS2017配置、提高生产力、代码辨识度 (工欲善其事必先利其器)新手必备!
VS简化编译、提高生产 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) ...
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