Skia深入分析6——skia中图像编解码代码概述
1、API和自注册机制
Skia中编码解码图片都只需要一行代码:
SkBitmap bitmap;
SkImageDecoder::DecodeFile("test.xxx", &bitmap);//由文件名解码,自动推断图片类型
//或者由流解码
SkFILEStream stream("test.xxx");
SkImageDecoder::DecodeStream(s
Unity3D使用经验总结 优点篇
一、可定制的IDE环境U3D这种ALL IN ONE的设计思路,我在一个叫神咒的代码中见到过。 集所有编辑器于一身。 虽然神咒的编辑器不能自由扩展,但由于是公司内部的引擎,所以,它的使用,也很方便。 比如,在场景中突然想要对一个模型的材质进行编辑,则选中此模型,右键,弹出材质编辑器即可。
UNITY&ANDROID真机调试
adb是androidSDK的一个工具,位置就在sdk目录下的platform-tools文件夹下。通过adb,不仅可以查看在Unity中自己设定的打印信息,包括系统信息和异常都能获取到。1.启动adb1.确保手机和电脑在一个局域网下。
《Unity 4 3D开发实战详解》一6.4 关节
在现实生活中,大部分的运动物体并不是单独的一个简单基本体。对象要和其他对象进行交互,必须有其所谓的内在联系,例如枪械对象的设计。因为枪械对象的刚体组件不是简单的一个基本刚体组件组成的,需要多个子对象刚体组件的拼接来组成。这就需要关节中的固定关节来解决。