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OpenGL ES 同样的灯光计算在顶点着色器和在片元着色器中计算有什么不同
OpenGL ES 同样的灯光计算在顶点着色器和在片元着色器中计算有什么不同 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
基于OpenCV的双目摄像头测距(误差小)
首先进行双目摄像头定标,获取双目摄像头内部的参数后,进行测距;本文的双目视觉测距是基于BM算法。注意:双目定标的效果会影响测距的精准度,建议大家在做双目定标时,做好一些(尽量让误差小)。
30分钟轻松掌握Cursor,快速提升开发效率和体验
本文通过在WebX老项目中实践,验证了Cursor利用AI大模型可高效生成符合老旧项目规范的代码框架,显著提升开发效率与体验。
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来自: 云原生
HSF Serialize response error on provider side
项目组的应用在HSF Consumer调用HSF Provider时遇到异常。问题源于HSF Provider端序列化响应数据时发生的错误,具体为`com.taobao.hsf.com.caucho.hessian.io.ContextSerializerFactory.getCustomSerializer`方法中的`Class.forName`调用抛出了`NullPointerException`。通过Arthas工具的`watch`命令监控并分析异常堆栈,发现异常发生在尝试获取自定义序列化器的过程中。
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6月前
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来自: 云原生
阿里巴巴 MCP 分布式落地实践:快速转换 HSF 到 MCP server
本文分享了阿里巴巴内部将大规模HSF服务快速转换为MCP Server的实践经验,通过Higress网关实现MCP协议卸载,无需修改代码即可接入MCP生态。文章分析了MCP生态面临的挑战,如协议快速迭代和SDK不稳定性,并详细介绍了操作步骤及组件功能。强调MCP虽非终极解决方案,但作为AI业务工程化的起点具有重要意义。最后总结指出,MCP只是AI原生应用发展的第一步,未来还有更多可能性值得探索。
你真的需要防腐层吗?DDD 系统间的7种关系梳理与实践
当提到系统间交互的时候,人们都会想到大名鼎鼎的防腐层,用来防止其他系统的模型变更对本系统造成影响。但是在实践这个模式的过程中,我们常常会遇到问题。此时我们也应该考虑下其他的系统交互方式。
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