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直播软件开发底层搭建技术是如何实现的?
对于直播软件开发的底层搭建技术,可能还有很多人不太了解。其实对于直播来讲,底层的搭建也是至关重要的部分,就像我们现实生活中盖楼一样,要先打好地基才可以继续搭建。接下来,我们将简单归纳成几个部分来简单介绍一下。
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原文:WPF C# 多屏情况下,实现窗体显示到指定的屏幕内 针对于一个程序,需要在两个显示屏上显示不同的窗体,(亦或N个显示屏N个窗体),可以使用如下的方式实现。
大并发量 socket 通信的解决方案
大并发量 socket 通信的解决方案http://www.bieryun.com/1537.html 笔者之前的工作主要是做java的web端开发,后因工作原因参与了一个国家级的大项目,主要负责其中底层通讯的前置机模块。
x264代码剖析(十六):核心算法之宏块编码中的量化编码
<h1 style="text-align:center"><strong>x264<span style="font-family:宋体">代码剖析(十六):核心算法之宏块编码中的量化编码</span></strong></h1> <p> </p> <p>        为了进一步节省图像的传输码率,需要对图像进行压缩,通常采用变换编码及量化来消除图像中的相关性以减少图像编码的动态范
关于DataV大屏分辨率那些事
关于DataV如何选择合适分辨率的问题,实践中经常遇到一些疑惑。故写此文进行澄清,希望能够帮助各位朋友合理的选择适合自己业务场景的分辨率。
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