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1月前
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《深度解析:Unity游戏与阿里云实时语音RTSA对接中的隐性故障及根治路径》
本文结合真实案例,拆解Unity多人竞技游戏与阿里云实时语音(RTSA)对接的隐性故障。故障表现为高并发语音+资源加载场景下的语音卡顿,甚至线程死锁闪退,Android端问题更突出。经分层排查,定位线程优先级冲突、子线程主线程交互不安全、回调耗时过高三大根因。解决方案从优化RTSA子线程优先级、开启轻量化编码,重构回调逻辑确保线程安全,管控Unity资源加载线程三方面入手。最终Android端语音卡顿率从15%降至1%以下,闪退根治,为Unity与阿里云对接提供线程调度、跨平台适配等避坑思路。
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1月前
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《PyTorch 携手 Unity:基于云原生架构化解 AI 游戏系统显存危机》
本文聚焦云原生架构下AI驱动型游戏智能体系统的开发实践,详述遭遇的间歇性显存耗尽危机。该问题如隐匿幽灵,致系统不稳、用户体验骤降。为破局,跨领域精英组建攻坚小组,经日志审计、性能剖析及模拟重现,锁定AI推理临时数据管理不善与引擎资源加载失衡为根源。通过强化数据管理、优化资源策略、完善架构规划等举措,成功化解危机。此次经历揭示了隐性依赖、边界条件测试及跨学科思维的重要性,为同类系统开发提供了宝贵的经验借鉴。
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1月前
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《Unity项目实战:动态加载引发的显存危机全链路排查与重构实践》
本文聚焦基于Unity引擎开发的跨平台开放世界游戏中动态加载引发的周期性显存崩塌问题。游戏上线后,玩家频繁遭遇画面卡顿、角色异常等问题,经排查发现其根源在于多线程同步机制缺陷与资源管理失衡。通过日志分析、性能监控及混沌测试,团队定位到音频线程、物理引擎与主渲染线程的交叉等待环路,并针对性地实施了线程隔离、资源分级加载、Mono管理器优化等解决方案。此次危机揭示了动态加载系统中隐性依赖关系的复杂性,强调边界条件测试与跨领域协同的重要性,为同类游戏开发提供了宝贵的容错设计经验。
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1月前
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质量特性工程
本文介绍质量特性工程(MPE),阐述其确保系统具备合适质量特性以满足要求,说明在系统生命周期各阶段需依可用信息估计质量属性,并经风险评估验证。指出MPE实施中的陷阱,强调需用替代方法对估计进行合理性检查。
走进“时空隧道”:虚拟现实如何刷新博物馆体验
走进“时空隧道”:虚拟现实如何刷新博物馆体验
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1月前
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【Unity3D实例-功能-切换武器】切换武器(二)功能实现
本文为Unity3D切换武器功能的最终实现教程,介绍如何配置动画并编写武器架代码,实现角色多武器切换功能。内容包含动画设置、Unity准备、代码编写与测试等步骤,适合游戏开发者学习参考。
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1月前
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【利用母船和牵引风箬在飞行中回收微型飞行器(MAVs)的方法】使用高斯原理推导了电缆-风箬系统的动力学模型(Matlab、Simulink仿真实现)
【利用母船和牵引风箬在飞行中回收微型飞行器(MAVs)的方法】使用高斯原理推导了电缆-风箬系统的动力学模型(Matlab、Simulink仿真实现)
腾讯混元 3D 世界模型家族又添新成员Voyager:支持超长距离漫游
9 月 2 日,腾讯混元宣布,其3D世界模型系列最新成员——HunyuanWorld-Voyager(简称混元Voyager)发布并开源,这将推动AI在空间智能领域的应用扩展,为虚拟现实、物理仿真、游戏开发等领域提供高保真3D场景漫游能力,加速行业应用落地。
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