主机次时代游戏高效制作流程全解析
在2016杭州云栖大会第二日,神武互动CEO刘博在游戏云引擎专场分享了《如何高效的制作主机次时代游戏——高效游戏制作流程》。他主要从游戏发展史带给我们的启示、如何设计一款国际水平的游戏、AAA级游戏制作开发流程三个方面进行了分享,详细介绍了主机游戏的发展史以及游戏制作开发的流程。
开发函数计算的正确姿势 —— 排查超时问题
写不尽的 code,查不完的 bug
通常我们写 bug,哦,不对,写代码时总不会一帆风顺,往往各种 bug 充斥其中,即使测试有较高的代码覆盖率往往也会有漏网之鱼。能写出一些比较隐蔽或者看起来像 feature 的 bug,并且经过了测试、code review 等层层的考验,最终 merge 到主干,这也算的上是一种本事。